互動桌面遊戲

互動桌面遊戲是指玩家不僅僅可以直接參與遊戲,而且可以成為角色的一部分。因此,相比普通的遊戲而言,互動桌面遊戲的特色在於玩家的互動,即玩家成為遊戲的一部分。

互動桌面遊戲主要包括大家熟知夜艷、19速聯脈動、脈影,e-BARe8互動桌面遊戲平台等一系列的產品。目前商業互動遊戲主要針對以下幾個方面:KTV、酒吧、夜總會等地,現如今也有一些專門已經營該種遊戲的店面產生。

基本介紹

  • 中文名:互動桌面遊戲
  • 外文名:The interactive board game
  • 是指:玩家不僅僅可以直接參與遊戲
  • 特點:玩家成為遊戲的一部分
互動遊戲的原理,發展史,PC主機系統,晶片技術,機頂盒產品,遊戲種類,輪盤類,骰子類,撲克類,競技遊戲,商業用途,

互動遊戲的原理

互動桌面遊戲的原理主要是通過感應系統感應玩家的動作,然後進行分析計算,從而執行相關的遊戲命令。因此互動遊戲主要的核心在於感應系統的靈敏程度以及遊戲設計的多元性。
感應系統:目前互動遊戲的感應系統分為兩大類,一類是單點感應,也就是單點觸摸,在整個螢幕上同時只能有一個點可以進行觸控。另外一類是多點感應,也就是多點觸摸,在整個螢幕上同時可以有多個點可以進行觸控操作。
目前多點觸控已經成為互動遊戲發展的新方向,但是目前國際上僅有少數的公司可以實現多點觸控操作。

發展史

2009年,在美國賭城拉斯維加斯的“美國國際消費電子展”上,一款輕觸式互動桌面遊戲機博得了全場參觀人員和專家的喝彩。它可以將所有普通平面變為觸控螢幕,通過舞動肢體實現畫面的互動。這標誌著互動投影技術正式進入實際套用並在市場上引發巨大反響。互動桌面遊戲正是互動投影技術套用細分衍生出的一種產品。
作為一種新的高科技產品,桌面投影遊戲在內地一度被人關注,大量投資者紛紛湧入,加快推動了桌面投影遊戲行業發展,相關套用領域也被不斷開發出來。
桌面投影遊戲目前主要套用在KTV、酒吧、夜總會等娛樂場所,它在一定程度上提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入。

PC主機系統

桌面投影遊戲主要分為三類產品,分別為PC系統、晶片技術、機頂盒產品
PC主機系統是發展比較成熟的桌面投影遊戲一套解決方案,通過投影儀將PC主機的遊戲界面投影於桌面上,同時通過固定在上方的互動感應系統感應遊戲參與者在桌面上相應區域內的投影影像的觸動從而執行特定的遊戲動作或產生特定遊戲效果,就如同遊戲參與者面前的桌面成為了可以多點觸摸的觸控螢幕一樣,以19速聯為代表。
由於是PC主機系統,因此遊戲的擴展性很強,可以自行增加多種系列的遊戲以滿足不同客戶的需求。 此類解決方案的主要優點在於擴展性強、畫質清晰、觸感感應快、遊戲體驗程度比較高。但是同時,由於系統要求比較高,因此售價會比晶片技術產品和機頂盒產品略高。

晶片技術

晶片技術的投影遊戲是在PC技術的基礎上簡化的產品,技術高於機頂盒產品,性能低於PC技術,升級和更新需要返廠更換晶片。
此類解決方案由於是簡化的產品,其優點是設備小巧、造價低,售價也比PC技術更優惠。其缺點是在產品內容的後續更新上還沒有辦法解決“返廠更新”這一問題,在多點觸控技術上也依然還沒有辦法擺脫“局部觸控”,上升為全螢幕觸控。

機頂盒產品

機頂盒產品是通過機頂盒技術,將遊戲固化在相應機頂盒產品中,通過投影儀將機頂盒內置遊戲界面投影與桌面之上,同時通過固定在桌子左右的觸動探頭感應遊戲參與者在桌面上相應區域的動作,然後通過無線信號無線信號傳送到機頂盒中,從而產生相應反饋。
由於是機頂盒產品,遊戲已經固化內置在主機中,因此後期無法對遊戲進行更新或者增加新的遊戲。 此類解決方案的最要優點在於研發成本低,因此從而降低了整體使用成本,售價會比PC主機系統略低,但是同時遊戲成本的降低,也帶來了畫質較差、觸摸感應反應遲鈍以及客戶體驗較差。

遊戲種類

由於有著PC主機作為支撐,能夠進行完整的遊戲開發。在行業內有著頂尖的遊戲開發功能,以19速聯為例,所開發的互動桌面遊戲有如下五類:

輪盤類

幸運轉盤:多人互動的拼酒輪盤,並有機會選中特權、喝酒等有趣環節,是KTV、酒吧等地消費者常玩的一種經典遊戲。
懲罰寶典:類似大冒險的遊戲,玩家轉盤後,轉盤停止,指向懲罰選項,不接受或者不能完成者要被罰酒,非常能帶動酒水消費。

骰子類

789:經典的雙骰789多人互動遊戲,簡單好玩。
吹牛:投影式的搖色子遊戲,鬥智鬥勇。

撲克類

21點:經典的21點遊戲的電腦升級版,玩家可以自由“耍牌”,電腦會自動計算玩家的點數,並決定輸贏以及罰酒數量。
牛牛:一系列明牌,斗的是運氣與眼力。

競技遊戲

光球對戰:兩人一組進行競技PK,你來我往的對戰遊戲,充分體現運動遊戲的刺激性。
打地鼠:兩人一組進行PK,挑戰玩家的反應速度極限。

商業用途

互動桌面遊戲目前主要適用於KTV、酒吧、夜總會、迪吧等娛樂場所,互動桌面遊戲不僅僅提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入,因此自2009年下半年在美國、香港等地推出以來便帶來了轟動熱潮。對於內地而言,在2010年以前,市場發展較為緩慢,但是2010年下半年後,整個市場快速發展,促進了互動桌面遊戲行業的快速增長。

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