中國動漫產業網

中國動漫產業網

中國動漫產業網是小堡工作室耗時數年結合中國動漫現狀及未來應該發展方向的綜合分析搭建複合型動漫門戶平台。中國第一個集動漫資訊,動漫教育,動漫雜誌,動漫周邊及動漫衍生品行銷推廣於一身的動漫門戶站,欲發展為動漫業界主流學習平台,構建中國特色動漫產業鏈!

基本介紹

  • 公司名稱:中國動漫產業網 
  • 外文名稱:CNANIME
  • 總部地點:浙江杭州
  • 成立時間:2010-09-20
  • 經營範圍:動漫資訊,動漫周邊,信息發布
  • 公司性質:民營企業
  • 公司口號:文化改變世界,搭建動漫產業鏈!
  • 員工數:20
介紹,成立背景,長遠目標,現狀分析,總結,

介紹

中國動漫產業網產生在中國動漫的迷茫期,代表著業界的共同的願望,是中國動漫發展到一定階段的產物,具有一定的歷史性和必然性,它代表著中國動漫界在新時代不斷摸索的時代精神,是中國特色動漫產業鏈整合搭建的第一步,也是業界有志之士探索中國特色動漫道路,挖掘歷史遺產,弘揚本土文化,構建中國動漫夢的偉大嘗試,具有一定的進步意義!

成立背景

隨著國家經濟和科技的飛速發展,國民的文化需求也日益增加,在服務於人們精神生活需求的文化創意產業成為社會關注熱點的背景下,動畫作為一種時尚消費消費文化,因其顯著的經濟效益和社會效益被社會所重視。
綜觀全球動漫產業發展現狀,已開發國家的動畫產業無疑走在了我們的前面,他們的卡通片之所以能夠在世界範圍內盛行,除了成熟的市場運作外,更重要的是他們能夠結合時代的消費特點,創造出既國際化審美特點又頗具本土色彩的原創動畫形象。令人遺憾的是,由於國內動畫專業知識不全面基礎薄弱,還沒形成全民動漫這樣的一個大環境,更不能讓從業者有一個明確的創作方嚮導致原創性差、高質量產品匱乏,讓國外動畫占據了中國市場的半壁江山,這種情況在促成國內動漫市場多樣化發展的同時,也使得我們漸漸忽略了自己的風格和文化特點,使得中國動漫界模仿抄襲氣氛猖獗,忘記了自己悠久的文化以及歷史帶來的取之不盡的故事和素材。
如果真要給中國動漫無序發展的現狀找一個恰當的理由,就是中國動漫缺乏一個完整的運營鏈條,不能充分開發動漫所創造的經濟效益和文化影響力,另外在創作理念上捨近求遠了,他們寧願從別人的作品中全盤模仿也不願意尋找中國的文化根源,不願挖掘只有我們才有的豐富的文化寶藏,忘記了我們除了西遊記哪吒和日本的文化積累還有自己的漢武帝唐王玄奘,司馬光,戚繼光…,中國古代史和現代史有取之不盡的故事和情節,到底是中國的文化太豐富了無從下手還是根本就不願去發現和解讀深究,如何豐富動漫劇情改變中國動畫低齡化人群局限等問題,這該是當代動漫界亟需思考的問題,如果每家企業都有自己的一個圖書室,只放中國歷史故事和地理風貌,中國動漫也不會是這種情況,讓弱智可笑成了中國動漫的代名詞!
眾所周知,在20世紀中期中國動漫曾在世界範圍內引起極大的轟動,中國動漫形式的多樣化更讓中國動漫在世界範圍內獨領風騷,水墨動畫,皮影動畫,木偶劇在當時很多國家看來都無不感到望塵莫及,雖然當今中國現代動漫發展在世界範圍內阻力不斷,但這些輝煌足以證明我們有特色有文化,更有能力實現中國動漫的二度復興。不過國人也要認識到,歷史的腳步是不段前進的,水墨皮影動畫應成為一種歷史的印記,被珍藏在博物館和收藏家的口袋裡,它們代表的是一種輝煌的過去,是種藝術的沉澱,絕不能再拿出來當做一種潮流和時尚或者是喪失理智的嘗試煞費苦心的重新搬上螢幕,它們已經失去了當代市場,已經是不具當代消費需求的藝術品,業界要考慮的是如何開闢新的風格和創作思路!

長遠目標

國家十一五計畫通過了關於扶植中國動漫發展的政策法案,使得中國動漫發展在政策有法可依,在這個動漫行業蓬勃發展的大環境下中國動漫產業網有責任扛起這面大旗,為中國動漫發展摸索方向,在“整合文化資源 ,打造中國特色動漫產業鏈”“挖掘文化遺產,弘揚民族精神”的文化號召下,為中國動漫之崛起創造條件!

現狀分析

摘要:21世紀是一個轉型的世紀,世界的發展進入了一個知識科技時代,經濟發展趨於轉型不在是以傳統的產業發展來撐起著世界經濟,然而動漫產業作為文化產業的後起之秀,正確經濟全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,作為世界動漫產業的一部份,中國動漫產業也隨之欲出,當前的中國動漫產業擁有廣闊的市場,但同時也面臨著重要的挑戰,如何擺脫現階段被動的局面,以高質量的動漫藝術奪回國內市場,同時走向世界走向未來,如何探索一條合適於中國動漫發展之路,則是中國動漫界當前最急需解決的問題,而一切解決問題的根本首先是來源於對事物的認識,本文著重對中國動漫產業現狀進行分析,結合實際情況,總結中國動漫產業在發展中遇到的一些問題,並提出自己對解決這些問題的一些建議或者意見進行探討。
一、概述
從世界範圍內看,動漫產業已經成為21世紀知識經濟時代的產物也是一種無煙產業,世界已開發國家一向非常重視動漫產業的發展,它已經成為各國爭先恐後發展的文化支柱性產業,早在很前的一段時間日本的動漫產業已經一度超過鋼鐵等產業的產值,成為僅次於旅遊業成為第二大產業,在美國,韓國等國的發展也極為的可觀,然而對中國而言,動漫產業也已經不是一個新的概念了,而是耳熟能詳的新興之詞,但是儘管很新,發展卻問題叢叢,遠遠落後於已開發國家之列。
世界的發展離不開中國,中國的發展也離不開世界,在經濟全球化的背景下伴隨著中國經濟的崛起,動漫市場也在隨之慢慢壯大,國外動漫產業正在大舉的進攻逐步慢闊的中國動漫消費市場,而面對國外成熟的動漫產業,相比中國的動漫產業還正處於初級階段,隨著中國經濟的進一步轉型,動漫產業也越來越成為國民經濟中不可忽視的一部分。而其在發展過程中也會遇到越來越多的問題和挑戰,怎樣客觀的認識問題解決問題,探索出一條適合於本國動漫產業的發展之路,這不僅對動漫產業的發展致關的重要,而且對中國經濟的發展及其民族文化的發展都有重要的現實意義。
二、動漫產業的現狀
(一)中國動漫產業的發展狀況
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫,漫畫為表現形式,包含動漫圖書,報刊、電影、電視,音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝,玩具,電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
中國動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處於初級階段,縱觀中國動漫的發展歷史。從上世紀20年代到也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,中國動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。
說起中國動漫,我們可以從塵封的竹簡巾中倒出一連串的豆子,如《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《天宮》《三個和尚》........遍數家珍,一系列卡通片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發展,從發端期(二十世紀三十年代)到輝煌時期(二十世紀六十年代)到後來的轉型期,一共經歷了大半個世紀的風雨歷程,其中前期主要是為了社會的某些需要而發展前進著屬於非營利性的創作,並沒有形成真正意義的產業規模。60年代後期以來,世界各國動漫的興起並迅猛的發展,以美國,日本為首的動漫強國正在以驚人的速度崛起著,80年代後期中國動漫產業也迎來了一種全新的發展模式,即軟服務外包,以美國等國家的動漫企業為了節約製作成本紛紛把製作環節交給中國做,著名的卡通片《花木蘭》即是取之中國又是來自中國,這種發展模式使中國動漫一直面臨著一個難堪的剝論,逐漸的失去了自我創新的意識和能力,一方面國內動漫企業大部分是外國動漫的加工產,為美日動漫做加工製做而得以存活,原創動漫生產極為的薄弱,另一方面對的國內廣闊的動漫消費市場被日美動漫占領著,包括影視播出市場,音像市場,以及衍生產品市場都被外國的動漫產品占領,因而中國動漫失去了原因的競爭能力,這種狀態一直延續到21世紀的開始才慢慢的被打破,當然基於前面所形成的種種問題,確實與我們這個經濟的發展息息相關。 2000年以來經過打破計畫經濟體制後的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,中國動漫終於迎來了發展的春天,首先隨著中國經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創作上有了一個較為寬鬆的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。
(二)產業優勢
中國動漫產業的發展離不開原始積累的種種因素,也正是因為有這些才能在以後的產業騰飛之路上走的更遠。面對著國內旺盛的需求市場,一時間投入動漫產業的企業也數以萬千,紛紛泳入市場,爭取發展的一席之地,而這樣的現象不是偶然的,然而中國動漫也有其固有的發展優勢。
1、前期的動漫的發展積累了豐富技術經驗
中國動漫發展歷史悠久。從早期的《驕傲的將軍》到《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》在到近幾年的《藍貓淘氣三千問》長期的發展為中國動漫的發展積累了豐富的技術上的經驗,以及形成了較為完整的管理經營模式,隨著中國經濟的進一轉型國家在政策上和資金上給予大量的支持,這有效的促進了我國動漫產業的發展,加快樂動漫產業規模化的速度。
2、歷史文化底蘊很濃在題材可發覺的空間大
中國是一個擁有五千歷史的國家,文化遠遠流傳,民族文化多樣,有著許多經典的民間故事和優良文學作品,比如說《三國演義》,《西遊記》《花木蘭》等,這些都是優秀的動漫創作題材,動漫的發展離不開的好的故事創作,五千年的歷史積累的豐富文化底蘊,這就為中國動漫的發展提供最為根本的發展創作源泉,奠定了發展壯大的基礎。
動漫是一種文化的延續,也是一種文化的表現,沒有好的文化底蘊也就沒有好的作品出現,也就沒有發展的動力。中國的卡通片《大鬧天宮》就曾經取得輝煌的成就。歷史的發展告訴我們,從美國的動畫大片《花木蘭》在到剛上映的《功夫熊貓》一種類似靈魂式的東西在其作品中涌動著,可以看到很鮮明的中國元素,歷史在又一次告訴我們中國元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊貓》更是以史無前例的票房取的壓倒性的勝利,形成巨大的商機,而國內市場這樣的成功案例也不少見,中國60年代的水墨動漫《小蝌蚪找媽媽》和《三個和尚》就在國際獲得良好的聲譽。
3、政府在政策上和資金的支持
伴隨著中國經濟的進一步發展,改革開放的進一步深入,迫切的需要轉變經濟成長方式,而文化產業是中國經濟界為追求高附加值經濟利潤所尋找到的一個全新的經濟突破點。從某些方面上講“文化產業”可能低成本,高化創意,長周期而獲取幾倍以上的純利潤,而動漫產業又是文化產業中的先先行之兵。各地方政府,都紛紛出台措施促進各地動漫產業的發展,在政策和資金上都向其傾斜,於是間各地的“動漫節”,“產業論壇”相繼在各地開花,據了解截止2008年末我國的動漫產業的產值已經達到260億人民幣。並且我們動漫市場還有1000億元人民幣的產值的空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,各地政府更是傾心打造,在沿海的一些地方一些於動漫有關的顯目紛紛展開,比如說廈門,深圳,和杭州等地。
中國動漫產業正面臨著政府有力推動,市場強力拉動,“互動效應”十分突出的形式,走出了在發展模式上的一條新路子,一些企業的介入更使其發展迅速。
4、動漫的經營運作模式產生與製作的成熟
通過80年代以後中國動漫界成為海外市場的技術加工工廠後,中國動漫在其技術上和管理經營上逐漸走向成熟,逐漸形成一種較為科學的管理經營模式,並且粗略的產業鏈也漸漸完整,向藍貓等動漫產品還已經推向了海外市場,動漫產業的發展離不開廣闊的市場,同時也離不開好的技術和先進的管理經營理念,在水墨二維動畫中,在製作的環境上積累了豐富的經驗和相當的藝術水平,並以逐步邁向三維製作的趨勢中向前發展,2008年上映的國產三維卡通片《秦時明月》掀起了國內三維動畫的創作旋風之路。
而在創作題材上面對著國內和國外市場,創作者也逐漸改變某些創作觀念,不是單純的把動漫消費群體定向的鎖向兒童,而是以更加注重大眾化,更加全面,更加完整的方式面向社會的每一個階層,個個年齡段的動漫消費者,完成了由動漫連續短片向商業動漫電影的過渡,比如說2008年一部《喜羊羊與灰太郎》動漫影片就在國內獲得相當大的成功,一時間傳為佳話,以傲人的成績揭開了中國動漫的影院動畫的發展之路。
另外是中國動漫發展的過程中一些逐漸成熟的管理經營人士,他們更專業的經營於動漫產品的開發與行銷和管理,使得中國動漫產業的投資回報率進一步的提升,推動了整個行業的發展。
5、市場前景廣闊
中國經濟在迅速的崛起,伴隨的是人們生活水平的進一步提高,人們的精神物質生活越加的豐富,
再一個我們從動漫產品的衍生產品開發市場來看市場空間更大,據了解,我國每年有六百億人民幣的文具產品銷售額,二百億人民幣的玩具銷售額,已經一百億元人民幣的兒童音像製品和兒童出版物等,在某種程度上都有依賴於動漫產業的發展和帶動,由此中國動漫產業的產值將有望在近幾年超越千億元人民幣,達到一定規模。
6、動漫新生力量的興起
給和我們國家經濟的發展的大趨勢,整個動漫產業幾乎是由新中國剛成立的初步發展起來的到60年代的進一步發展,在到80年代的喔進口加工的服務外包,這樣的一個又一個的階段發展而來,在回到60年代的中國動漫,那些作品無疑是中國動漫史上的輝煌表現,曾經在世界動漫史上也是首屈一指的,但到80年代之後我國的動漫作品的原創性逐漸的沒落下來,而只是以加工服務外包為主,國產經典動漫角色幾乎等於零,甚至美國有些動畫大片,如《花木蘭》的製作項目也有在中國完成。
一直到21世紀初,中國動漫才子創作上逐漸有了起色,但回過頭去看這樣一種發展模式和他固有的歷史根源並不是對我們今天的動漫產業的發展毫無益處,而然我們可以發現當我們在發展服外包的同時,我們也影響和改變著自己,這種影響不僅是技術上的也是觀念上的,相比來說一些進口美國動漫作品或者是日本作品,他影響著
中國的一代人,而這一代人就是我們今天所扮演重要角色的年輕一代,這一代他們由於受到了高等教育的滋養相比以前的動漫工作著有更多的不同,他們在技術上會用一些新技術,而非傳統,比如說比較流行的三維動畫作品,而在創作觀念上,由於受現代文化的影響,一些來自國外的或者國內的先進文化的表現都被他們所接受,也許這是代表著一種時代的進步,新生代必須要有一套新的思維,新的理念在演義這個發展的世界,才是一種先進文化的代表,而伴隨著世界的發展,這種先進文化也逐漸被人們所接受,並展現出無限發展的頑強生命力。
中國動漫的發展重在人才,國內動漫新生代的崛起,在加上中國古老文化的魅力重現勢必促進中國動漫產業的快速崛起,成為當前經濟危機下的中國經濟的又一增長亮點。
(三)中國動漫產業存在的問題
儘管我們發現中國動漫產業經過近幾年的發展也取得了一些可喜的成績,雖然這樣,而且我們也發現中國動漫產業在發展的的同時,也有相當的產業上的優勢,可以讓我們發揮而用之,但是雖然好景近在眼前,同時中國動漫產業在發展的過程中也面臨著巨大挑戰和存在著許多問題。
1、開發意識緩慢缺少創新意識
縱觀國際動漫,以美國日本等國為主的動漫發展大國,他們的動漫產業在國家經濟產業構成中都占有相當比例,動漫產業是英國的支柱性產業,甚至在日本也是他本國第二大產業,美國的網路遊戲業已經連續好幾年超越好萊塢的電影業成為該國的最大娛樂業,而這些國家都是以原創動漫的開發為主的產業方式,而且走過來漫長的歷史,相比之下我國的動漫產業才剛剛起步,國內的動漫數字娛樂,自主研發的能力弱,原創能力比較低,基本以引進加工代理運營為主。
儘管有些省份動漫基地大力的開發具有民族特色的動漫形象,而市場卻怎么也火不起來,動漫影視和網路遊戲的消費群體主要是青年,還是比較單一,但是他們也是中國動漫教育學研的後背力量,並且他們從接受動漫時就受日本,韓國等國家動漫開始時的作品,民族性文化的重熏,從而對本土文化缺少了解,使中國的動漫缺少傳統的傳承。
在國內現階段原創動漫作品的數量,不僅無法滿足市場的需求,甚至無法滿足播出的要求,有些所謂的原創變為一種簡單的模仿,在人物形象,故事情節,語言風格,畫面質感等方面都有比較多的“崇日”“崇美”“模韓”等現象。
2、市場培育不健全
傳統的動漫市場,我們可以分為三個層次,一是播出市場,二是卡通圖書和音像製品市場,三是衍生產品,其中最後一個層次比前兩個層次周期更長市場更廣,並且盈利也是最後一層次比較多,在西方傳統的動漫產業里,往往都是在某一個動漫角色上大下功夫,我國動漫產業衍生產品開發泛力,而產業收益70%源自衍生產品,中國原創動漫主要是拿稿費,主要的平台上電視台和動漫雜誌,但是現階段原創動漫雜誌紛紛倒閉,由此可見中國動漫市場的培育幾不完全,很不平衡。
打個比方在日本和美國,如果動漫家的原創作品首先是在周刊上發表,反向好的作品就會得到雜誌社的支持,使作品得到廣泛的傳播,雜誌社將作品印發成單行本漫畫家像流行的歌手,影視巨星那樣擁有廣闊的知名度和社會地位,而在中國卻是從來沒有的事。
從今幾年來看,中國政府出台的一系列政策扶持本土動漫產業,在各地舉辦動漫節,例如:廈門國際動漫節,杭州國際動漫節,等來加強市場的宣傳力度促進動漫產業個緩解的發展,來培育動漫市場的發展。
3、產業鏈不完整
動漫產業一般由動畫前期市場調研和策劃,動畫生產製作,卡通片行銷(發行),卡通片的播放,卡通片的衍生產品開發經營五個部分組成,環環相扣的產業鏈,在這個產業鏈中每一個環節的運作質量都直接影響到下一個環節的成敗是一個相互交叉又相互制約,相互促進的有機整體,而這些其中的每個環節又牽扯眾多的行業發展(如策劃公司,動畫製作公司,廣電業,出版業,玩家業,服裝業等20多個行業)在國內的卡通片中,動漫的產業鏈根本沒有建立起來,往往是動畫節目的製作後,除了完成播放一個環節則基本處於被動停滯的狀態,好一點的有圖書與音像進行出版發行,而玩具和形象授權更是鳳毛麟角,卡通片光靠播出根本無法得到相應的資金回報,必須通過產品的衍生開發才能實現盈利。
如今來講,網路的發展又為動漫的發展傳播提供了又一個平台,而網路動漫產業的前鋒,漫畫創作是產品的創作基礎。
影視動漫的產業主體,動漫舞台劇是產業的延展和提升等等,其中每一個環節都有拉升和整合作用。此外就現階段來講,玩具等周邊產品的開發環節,當然還有一新的開發形式式就是動漫遊戲。 動漫遊戲是一個複合概念,一般而言漫畫是起點,動畫是運動的漫畫,遊戲是互動的動畫,動漫遊戲是以文化為內涵,以創意為核心,以科技為手段,以娛樂教育為目的,進行動漫遊戲產品及衍生產品的研製開發,出版發行和運營的新興文化產業,,是以文化為內涵的內容產業,是高投入高附加值與高風險並存的產業。
就動漫產業來說,整個產業鏈條比較長,以動漫遊戲為例,它的盈利模式獨特,完整的動漫遊戲產業鏈一般從研發製作和銷售,到圖書和音像製品發行,教育軟體的開發與傳播,再到玩具,文具,服裝等衍生產品的開發,經營與銷售,以及主題公園的建立等,通過開發動漫遊戲形象的品牌價值,可提升授權產品的市場價值,使其邊際效益遞增,就我國近幾年的行業狀況來看,發展迅速以巨人,盛大為行業巨頭對遊戲產業發起猛攻,隨著“征途”,“三國志”等一些國產遊戲的推出,並取得比較理想的收益,我國遊戲產業盈利現狀來看,市場開發極度的不完整,國產遊戲主要的盈利環節是遊戲產品的直接消費,而動漫產業鏈的部分如市場調查研究也才剛剛做起來,而衍生產品的開發速度更為的緩慢,幾乎也等於零,因此放棄了大的盈利渠道,導致有些項目無果而終,產業鏈的極不完整,造成有時候損失巨大,從國際經驗來看,衍生產品它創造的發展價值帶來的效益是巨大的和增長空間是很大的。
縱觀歐美,日韓動漫產業鏈不僅衍生到傳統的消費品企業更成為媒介的傳載體,形象的增值性與客群的互動性是開發的重點,特別是網路遊戲個商家在積分獎勵給玩家獎品也不失為一種有效的途徑,動漫拉動了多個行業的發展,遍布產業鏈的每一個環節,相比國內動漫市場中這些方面做的相當的不夠,產業鏈的每一個環節開發遠遠不夠完整,還有待提高。
4、各環節人才缺失
中國的發展離不開尖端的人才,21世紀最缺少的也是人才,同樣在國內的動漫產業領域也是,中國動漫產業鏈的搭建缺少優秀的人才包括創意,研發,市場行銷,管理等各類人才,與傳統的動漫強國相比還相差甚遠,現有的動漫產業團隊如何做到不:缺角“已經成為中國動漫企業的發展之痛。
創意和行銷人才嚴重不足,儘管近兩年國內開發動漫專業的各高校有很多,在校人數還是供不應求。遠遠滿足不了當前產業發展的需要,就當前國內動漫界而言,最缺的不是技術人員,而是有創意的編劇,導演,策劃以及行銷人才,這也是國內很多動漫產品無法吸引觀眾的根本原因之一,以至於市場很難做大做強。經營人才的匱乏制約著產業的升級,一些較好的原創作品各環節比較零散,沒有銜接成產業鏈,因此人才缺失成為我國動漫產業發展中的一大瓶頸,直接關係到行業的興衰成敗。
三、各地區動漫基地的發展
(一)北京地區
北京地區作為中國的政治,經濟,文化中心,其在動漫產業發展方面也走在比較前面,北京在動漫發展交流和國際視野方面有著它獨特的背景,北京建設與專業的國際動漫博覽會,專業卡通漫畫雜誌以及北京卡通世界博物館。
作為全國的四大動漫之一的北京,它有著它獨特的優勢,深厚的文化底蘊,以至於使北京的動漫前景發展十分樂觀。不僅是文化,科技與創意相結合的產業結構要求,還是政府,企業與公眾共同努力的整體環境要求,北京作為其政治文化中心國際交流中心都促進著其動漫產業的發展。
北京憑藉其優良的資金,人才和科技條件。已在動漫遊戲產業中體現出極具潛力的發展勢頭。據了解截止2008年北京市動漫出版物,電視(網路)播映市場規模達到1.02億元,年增長率為6%.:同年遊戲市場規模達到30.6億元,年增長速度為42.7%.北京市動漫遊戲產品已經出口亞,歐,美等地,動漫遊戲產業作為北京市文化創意發展的八大重點行業之一,將和其他七個行業分享北京市政府每年5億元的文化創意產業專項扶持資金。
北京市政府為重點支持北京動漫遊戲產業技術發展平台的發展,將在該顯資金投入使用的第一年,從中劃款專撥,用於中關村海淀園,石景山園等的產業發展,相對聚集區購買公共技術支持設備,為業內中小企業的發展提供服務。
(二)長三角地區
以上海為龍頭,浙江,江蘇為兩翼的動漫產業帶正在逐漸形成,它將成為長三角動漫產業未來發展和空間拓展的加速器,也將成為覆蓋產業鏈各環節點,促進業內互動的"產業走廊"。
動漫產業帶是由若干個具有品牌影響力,產業輻射力的動漫機構牽頭,聯合長三角個城市共同構建的一種跨地區,跨所有制,跨產業鏈個節點的綜合性的動漫產業體系。同時,它又是一個承載“走出去”“引進來”的資源通道,既是引進國外資本與區域內動漫產業有效對接,也是中國動漫產業和產品走出去的一個有效切入點。
隨著蘇浙滬三地互動領域的不斷擴寬,動漫產業這個第三產業間的合作也水到渠成,尤其是近幾年來,動漫基地的紛紛促足長三角,由國家廣電總局,科技部,文化部,新聞出版署審批的20家國家級基地中,長三角就有11家,占據了動漫產業的“高地”與此同時。長三角各城市在動漫人才,技術,資本及製作工業定位分工等方面已經初見端倪,這為動漫產業帶來協調發展,良性循環提供來有利條件。
江蘇省,浙江省,都為發展動漫和文化創意產業制定與相關的政策,一批動漫企業開始嶄露頭角,形成了一定規模的產業群集,特別是江蘇的常州和浙江的杭州兩地發展極為的突出。
(三)珠江三角洲地區
廣東省的動漫產業有良好的發展基礎,廣東已經成為國內動畫業實力和基礎最為雄厚的地區之一,深圳,汕頭等地已擁有一批具有較強綜合實力和自主產權的動漫企業,廣東省已將動漫產業的發展作為建設文化大省的重要措舉,提升原創能力是廣東動漫最緊迫的課題,廣東動漫要走出去,要培養和發展具有濃郁嶺南特色的動漫產業文化。
比如粵劇,和嶺南地區的地區民間故事如黃飛鴻,等都是非常好的題材,而且廣東與港澳相鄰,一些國際先進的動漫產業發展模式均可已借鑑。 另外深圳作為繼北京,上海之後的第三大動漫影視產業基地,得到政府機構的大力支持。也成為帶動整個珠三角甚至廈門地區的動漫影視產業的中心樞紐,深圳市政府也出台了多項文化產業的扶持政策,並成立深圳市文化產業發展辦公室來協助政策的實施與運行,促進深圳動漫產業又好又快的發展。
(四)湖南地區
湖南省面對國內日益巨大的動漫市場,為扶持動漫產業的發展制定了系列優惠政策及前景規劃,並允許動漫企業
優先上市融資,來促進動漫產業的發展.
有著全國娛樂之都的長沙市,其動漫產業伴隨著文化產業娛樂業起步早,規模大,品牌好,其中三辰卡通公司和紅夢卡通公司更是發展突出,不僅擁有全國第一個知名動畫品牌,目在國際上也有廣泛影響的《藍貓》,還有《虹貓藍兔》,《山貓》《屁屁豬》等產品,已經形成了較為完整的動漫產業體系,而且發展迅速。
四、中國動漫產業的前景展望和發展對策
(一)前景展望
經濟全球化的發展使世界經濟進一步的融合,加快了中國經濟對外開放的速度,中國動漫產業也伴隨著中國經濟的發展,逐步走向成熟的產業化發展之路和現代化之路,有專家預測未來的不久中國動漫市場定當成為全球第一大消費市場。展望中國動漫產業的前景十分廣闊,市場潛力巨大。產業鏈的進一步完善和經驗管理觀念的進一步更新等等,都為中國動漫的發展埋下了闊步前進的伏筆,有專家預測未來的不久中國動漫市場定當成為全球第一大消費市場。
進入21世紀以來動漫產業是最具魅力的朝陽產業之一,中國的動漫產業處於熱潮時期,各地紛紛而起,同時我們在看到廣闊的前景也發現中國動漫產業在發展的過程中還存在著許多問題,如何做到產業規模化,如何形成國際競爭力。中國是一個動漫產品進口大國,如何讓中國的青少年樂於接受中國的本土動漫,如何將中國的本土化動漫推向世界,如何完成中國動漫產業發展的國際化,已經成為我們今天迎接市場檢念的必解之題,結合前面的分析下面我來談談自己對中國動漫未來發展的幾點思考。
(二)發展對策
1、重點支持原創產業發展雖然從市場規模來看,我國已經是一個動漫產業大國,但產業基礎脆弱與市場空間巨大之間形成了強烈的反差。無論從文化層面還是從經濟發展的利益考慮,中國發展原創動已經刻不容緩,這也是中國動漫走向國際化的必須之路。應當正視國產動漫與國際動漫之間的差距,積極借鑑國外發展經驗,不論是技術上的還是管理經營方面,挖掘本土文化資源,發揮本土作戰優勢,引進先進的管理人才,推動我國動漫產業從引進代理為主走向自主研發為主,從學習模仿為主走向獨立原創為主,由進口轉向出口的產業轉型之路。
2、增強企業的競爭能力
企業是市場競爭的主體,是整個產業的細胞。一個產業的競爭能力主要體現在業內企業的競爭能力,支持動漫產業就要給動漫企業更多的切實的支持,無論是政策上的還是資金上的。
要積極培育一批具有強大自主創新能力和市場運營能力的動漫研發和運營企業,如:湖南的三辰卡通公司等那樣的企業,創作生產一批體現民族精神時代方向的民族動漫精品,如:“藍貓”等,真正樹立中國民族動漫品牌。 3、加快國家動漫產業基地建設,大力的培育高端人才
首先應該認識到,國家動漫產業基地是集人才教育與培訓,技術研發與服務,龍頭企業集約發展,中小企業孵化和國際經貿技術合作等多種功能與一體的產學研的綜合基地,當前我國動漫產業缺乏高端技術和高端人才,必須加強高端技術和高端人才的培養,為產業振興提供強大的技術支撐和人才支持。優先開發動漫研發的核心技術的通用技術,加快建設公共技術平台努力提供技術服務。依託高等院校和科研機構和動漫產業基地,建立動漫產業人才培養體系,加快培養動漫產業的各類緊缺人才。
4、發揮產業優勢,培育完整的動漫產業鏈
中國動漫產業如果要正在得到好的發展,必須從根本上解決產業鏈斷裂的問題,而斷裂的問題從微觀上的表現就是資金,人才,行銷,內容,渠道,衍生產品的問題,這些都是動漫產業必須直面必須解決的問題,發展中國動漫產業必須遵從市場的規律,整合企業資源,實現市場化運作,產業化經營,規模化生產,形成完整的利潤增值體系,加強動漫產業鏈各環節的交流和銜接,培育完善的中國的動漫產業鏈。
前面我們說到,動漫市場通常分為三個層次,一是動漫出版物和音像製品市場,二是動漫作品的影視播出市場:三是動漫形象衍生產品的開發和行銷。包括遊戲,文具,玩具,食品,服裝,日常用品和主題公園。而貫穿其中的是一條完整的產業鏈條,原創生產――動漫期刊上連載――選擇讀者反饋好的出版發行單行本――改編成卡通片――音像製品或遊戲產品。
要賦予原創動漫製作企業在產業鏈中的關鍵地位,必須大力推進動漫產品的製作和播出之間的分離,生產和出版之間的分離,建立動漫產品的靈活高效的創作和生產體系與統一規範的市場體系,促進動漫產品實施多層次的開發和多層次增值,通過制播分離,產出分離,理順動漫產業的管理體制,整合各方資源,形成管理合力,為產業鏈的整合提供良好的政策支持,結合好與新媒體之間的關係,滾動使的開發動漫市場。
5、提要動漫產品的核心競爭力
生產製作是動漫的基礎,是動漫產業鏈的最前端,而內容是前端的前端,如今“內容為王”的年代,好的動漫作品可以經久不衰,動漫產品是動漫產業的核心,是動漫產業發展的靈魂。對於有五千年文明歷史的中國來說,悠遠深厚的文化積澱是其文化產業相對於西方國家最大優勢,我們要將這種優勢以雅俗共賞的表現形式作用於動漫產品,隨著中國元素的在世界範圍內的流行,形成有區別於別國的動漫競爭核心力量,使其能夠真正將“民族的”變為“世界的”,進而滿足更廣泛客群的需求。
要提高動漫產品的核心競爭力,結合中國動漫的實際情況,就是要結合民族文化,確立獨特的藝術風格,有區別於國外,要重在文化上的創意打造中國的本土動漫明星角色,比如說:《寶蓮燈》,《大鬧天宮》等經典本土動畫。要拓寬客群的定位,拓展動漫故事的題材,而不是單單的面對兒童,要作品的全眾化開發。
6、保護智慧財產權提升行業自律意識
動漫產品是我們廣大青少年喜愛的精神食糧,應當加強內容管理,特別是對進口內容的審查,要嚴厲打擊違法經營行為,加大對動漫衍生產品的智慧財產權的保護力度,維護健康的市場秩序,營造良好的發展環境,完善整個動漫產業的發展機制,促進動漫產業的良性發展。

總結

中國動漫發展到今天可以說是內憂外患,外有國際市場成熟產業鏈的強大威脅,內有動漫企業分散,規模小,原創性差,發展難以及動漫產業鏈不完整等諸多問題,雖然有國家政策的強力支持,但是業界依然面臨著前所未有的挑戰,動漫各領域都有自己的路要走,不管涉足哪個環節都是為了大家熱衷的動漫事業,都懷揣著改變中國動漫現狀的滿腹熱情,同根同源,應該通過強化唇齒關係,同心同德完善中國動漫產業鏈,為中國動漫產業繁榮有序的發展貢獻力量!中國動漫產業網作為產業網站肩負著搭建中國動漫產業鏈的神聖使命,更有責任為中國動漫的未來盡心盡責,也是國內動漫彷徨期不可避免的產物,有其存在的歷史性和必然性!

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