三國志13:威力加強版

三國志13:威力加強版

三國志13威力加強版》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。

遊戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。

基本介紹

  • 中文名:三國志13:威力加強版
  • 原版名稱:三國志13(さんごくじじゅうさん)
  • 其他名稱:Romance of the Three Kingdoms 13 Power UP Kit
  • 遊戲類型:角色扮演RPG
  • 遊戲平台:PC PS4 PS3 PSV Switch
  • 所屬系列:三國志
  • 地區:日本
  • 開發商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
  • 發行商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD
  • 銷售:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD. ,Steam
  • 發行日期:PC、PS4、PS3:2017年2月16日 
  • 製作人:利川哲章
  • 原作:《三國志》
  • 音樂:坂本龍一
  • 內容主題:歷史,戰略
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D、彩色
  • 分級:全年齡對象
  • 最新版本:Ver.1.0.4.0 日文版Ver1.0.5.0
  • 最新預覽版本:Ver.1.0.4.0 日文版Ver1.0.5.0
  • 發行階段:正式版
  • 媒介:BluRay-DVD、Digital download
  • 結局數:一統天下 被鄰國滅亡 350年強制結束
  • 主要角色:曹操、劉備、孫權等
  • 遊戲理念:這就是三國志。百花繚亂的英雄劇
簡介,新特性,配置要求,最低配置:,推薦配置:,威名,俠客,商人,將軍,武官,軍師,官吏,戰術,落石戰術,醫療陣戰術,伏兵戰術,贈賄陷阱戰術,附表,曹操君令,劉備君令,孫策君令,袁紹君令,董卓君令,結婚,事件創作,遊戲評價,

簡介

《三國志13:威力加強版》是由KOEI TECMO製作並發行的一款策略遊戲,是《三國志》系列作品。本作在原有基礎上增加100位以上武將,其中不乏眾多新面孔。
同時本作還加入了“威名”和“軍事會議”以及“以村為單位的重鎮關卡”,簡單來說擁有威名的玩家可以實施新的戰略行動;軍事會議則可以滿足玩家出征前線時也可遠程選擇謀事共商大計。

新特性

對於此次“威力加強版”將收錄原版中新舊武將100名以上,而且部分舊武將將擁有新的頭像。同時,還將擁有新特性。
通過武將的言行和立場,獲得稱號
根據戰績來解鎖。威名可獲得獨特的特性,也可觸發新的事件。
軍議
追加了對其他勢力戰鬥的作戰會議
主公將選擇參謀,決定戰術和使用的武將
戰場擴大
全部戰場的面積將是原作大小的4倍
作戰的路徑等增加
發動奇襲等戰術的幅度也大幅擴大
且地圖上的戰術據點將被導入
新增壓制和強力的戰術“要衝”戰略的重要性大幅增大。

配置要求

最低配置:

作業系統:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
處理器:Pentium®4 1.6GHz or over
記憶體:1 GB RAM
圖形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX版本:9.0c
網路:寬頻網際網路連線
存儲空間:需要 7 GB 可用空間
音效卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
顯示卡:Shader model:Version 3.0, 顯存:256MB

推薦配置:

系統:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推薦)Core2 Duo 2.0GHz以上
記憶體:1GB以上
硬碟:7GB以上
DVD-ROM驅動
顯示屏:1024×768以上
DX:DirectX9.0c
顯示卡:Shader Model 3.0,顯存256MB以上;(推薦)顯存512MB以上

威名

俠客

帶領私人軍隊和同僚,成為人民夥伴的起義軍首領,或是成為擾亂天下的賊首;另外,還可以成為潛藏在暗處時刻頂住武將們的刺客或者暗殺者,在歷史的陰暗面存活。
等級
威名
名聲
所需條件
特性
戰術
遊俠
0
在野
募兵
私兵兵力上升·小,可於自身都市執行。
伏兵槍戰術
伏兵弓戰術
同道1名
巡行
獲得軍糧與資金·小。
勸誘
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
俠士
10
武名100
募兵+
私兵兵力上升·中,可於自身都市執行。
伏兵槍戰術
伏兵弓戰術
同道候補5名
巡迴
獲得民心、軍糧、資金,可於自身都市執行。
完成善行武名委託1次
訓練手下
私兵的一個兵科熟練度上升·小。
風範
同道的最大人數+1。
勸誘
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
賊徒
0
武名20
徵兵
民心減少·中,私兵增加·小。
隧道戰術
攪亂陣戰術
持有資金5000
掠奪
獲得軍糧與資金·中。
訓練手下
私兵的一個兵科熟練度上升·小。
風範
同道的最大人數+1。
勸誘
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
大俠客
20
武名500
行腳募兵
私兵兵力上升·大。
伏兵強槍戰術
伏兵強弓戰術
同道候補20名
巡迴+
民心上升,獲得軍糧與資金·中。
戰鬥15次
勸誘+
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
風範+
同道的最大人數+2。
訓練手下+
私兵的一個兵科熟練度上升·中。
賊將
20
武名500
徵兵+
民心減少·小,私兵增加·中。
大隧道戰術
攪亂陣戰術
持有資金10000
搶奪
獲得軍糧與資金·大。
完成惡行武名委託5次
訓練手下+
私兵的二個兵科熟練度上升·中。
風範+
同道的最大人數+2。
勸誘
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
刺客
0
單挑5次
襲擊
單挑時能殺害對手,成功機率·低。
猛毒陷阱戰術
讓武將戰死
掠奪時殺害亦可
鍛鍊武技
強化自身武力·中。
安排
暗殺的成功率上升。
義俠烈士
30
武名1500
行腳募兵
私兵兵力上升·大。
伏兵剛槍戰術
伏兵剛弓戰術
陷阱戰術
同道候補40名
喚起義心
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
同道10名
仲裁
讓任意二勢力間締結停戰協定。
威嚴
同道的最大人數+3。
巡警
民心上升,獲得軍糧與資金·大。
訓練手下+
私兵的一個兵科熟練度上升·中。
雲龍風虎
30
武名1500
行腳募兵+
私兵兵力上升·特大。
伏兵強槍戰術
伏兵強弓戰術
神速陣戰術
同道候補30名
勸誘+
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
戰鬥勝利30次
破竹
軍隊移動速度上升,減輕軍隊的士氣下降。
風範+
同道的最大人數+2。
巡迴+
民心上升,獲得軍糧與資金·中。
手下演習
私兵的全兵科熟練度上升·大。
賊王
30
武名1500
徵集
民心減少·小,私兵增加·大。
巨大隧道戰術
虛言陣戰術
挑釁陣戰術
持有資金30000
搶奪+
獲得軍糧與資金·特大,都市耐久減少。
完成惡行武名委託10次
委託襲擊
讓賊或異民族出兵至指定都市。
威嚴
同道的最大人數+3。
手下演習
私兵的全兵科熟練度上升·大。
勸誘
讓勢力麾下的絆武將下野並設為同道。
暗殺者
0
風聞5000
暗殺
單挑時能殺害對手,成功機率·高。
猛毒陷阱戰術
鍛鍊武技+
強化自身武力·大。
安排
暗殺的成功率上升。

商人

獲得龐大的私人財產,介入勢力的動向,用金錢操控天下。煽動戰爭,援助弱小勢力獲得勝利,能體驗亂世的黑幕。
等級
威名
名聲
所需條件
特性
戰術
商人
0
持有資金5000
生意
販賣名品,利益·小。
射網陷阱戰術
持有名品3個
收購名品
可於指定都市購買名品。
擴建
根據地的交易力增加·小。
買賣軍糧
依行情買賣軍糧。
豪商
0
持有資金30000
生意+
販賣名品,利益·中。
射網陷阱戰術
生意成功1次
收購名品
可於指定都市購買名品。
擴建+
根據地的交易力增加·中。
買賣軍糧
依行情買賣軍糧。
投機
投資勢力,讓兵力、軍糧增加。
介入勢力
介入勢力(停戰等)。
大商人
0
持有資金100000
交易
販賣名品,利益·大。
射網陷阱戰術
投機成功1次
收購名品
可於指定都市購買名品。
整修店鋪
根據地的交易力增加·大。
買賣軍糧
依行情買賣軍糧。
投資
投資勢力,讓兵力、熟練、軍糧增加。
介入勢力+
介入勢力(攻略目標等)。
白龍
0
持有資金300000
交易
販賣名品,利益·大。
射網陷阱戰術
收購名品
可於指定都市購買名品。
整修店鋪
根據地的交易力增加·大。
買賣軍糧
依行情買賣軍糧。
大投資
投資勢力,讓兵力、熟練、軍糧、民心增加。
指導勢力
介入勢力(同盟仲介等)。
黑龍
0
交易
販賣名品,利益·大。
射網陷阱戰術
收購名品
可於指定都市購買名品。
整修店鋪
根據地的交易力增加·大。
買賣軍糧
依行情買賣軍糧。
大投資
投資勢力,讓兵力、熟練、軍糧、民心增加。
掌握勢力
介入勢力(投降、流放等)。

將軍

特化士兵的運用,不只是獨自的「募兵」和「訓練」,是帶有強化指揮的軍勢自身的強化特性。還有,出陣時能帶出大本營訓練的私兵。將軍系統有著兵法專精的智將和熟悉率兵的良將,在戰場都可以很活躍。

武官

特化單挑討伐和指揮戰鬥、帶有特殊的自己鍛鍊和單挑討伐指令的特性。還有和別的武將一起鍛鍊、加深親近感的「羈絆」能申請。[8]
等級
威名
名聲
所需條件
特性
戰術
君令
武人
0
獲得功績1
練習
強化武將與武力·小,必要親近感·小。
鐵騎戰術
擊槍戰術
巡查強化
巡查成果↑
仕官
戰鬥1次
猛者
10
當過八品官
練習+
強化武將與武力·中,必要親近感·極小。
鐵騎戰術
擊槍戰術
巡查強化+
巡查成果↑↑
戰鬥5次
鍛鍊武技
強化自身武力·中。
單挑勝利3次
勇士
10
當過八品官
練習
強化武將與武力·小,必要親近感·小。
擊槍戰術
長弓戰術
機動陣戰術
巡查強化+
巡查成果↑↑
進行單挑
調查要衝
獲得軍糧·小,追加內容依場所變化。
累計擊破部隊3支
勇姿
強化高揚狀態時的戰鬥力·大。
高手
30
當過六品官
修煉
強化武將與武力·大,必要親近感·極小。
鋼鐵騎戰術
襲擊槍戰術
雄大豪壯
巡查成果↑↑
人口增加↑
戰鬥勝利10次
鍛鍊武技+
強化自身武力·大。
單挑勝利5次
氣魄
減輕遭到夾擊時的士氣降低量。
一閃
強化單挑開始時的一擊·必定發生。
猛將
10
當過六品官
練習+
強化武將與武力·中,必要親近感·極小。
襲擊槍戰術
祈禱陣戰術
雷霆萬鈞
巡查成果↑↑
壓制破壞↑
戰鬥次數20
訓練私兵
私兵的一個兵科熟練度上升·小。
競爭狩獵
於要衝上強化武力·小,獲得私兵·小。
勇將
30
當過六品官
練習
強化武將與武力·小,必要親近感·小。
襲擊槍戰術
大長弓戰術
機動陣戰術
峻拔雄健
巡查成果↑
軍隊速度↑↑
單挑10次
出外授藝
獲得軍糧·中,上升能力依場所變化。
累計擊破部隊10支
勇姿+
強化高揚狀態時的戰鬥力·特大。
精神集中
於戰鬥中的待命中增加士氣·小。
剛勇
30
當過六品官
練習
強化武將與武力·小,必要親近感·小。
大長弓戰術
軍樂陣戰術
迅速陣戰術
龍驤虎視
巡查成果↑↑↑
單挑勝利10次
視察要衝
獲得軍糧·中,追加內容依場所變化。
累計擊破部隊10支
勇姿
強化高揚狀態時的戰鬥力·大。
旗手
於戰場的機動力與戰術地點壓制速度上升。
萬夫莫敵
50
當過三品官
練武
強化武將與武力·大,必要親近感·極小。
烈鋼鐵騎戰術
襲擊槍戰術
大長弓戰術
雄大豪壯+
巡查成果↑↑↑
人口增加↑↑
戰鬥勝利20次
挑戰
能於指揮戰鬥中要求單挑。
單挑勝利15次
一騎當千
讓敵方的夾擊無效、夾擊時敵士氣降低量增加。
一閃
強化單挑開始時的一擊·必定發生。
武術師範
50
當過三品官
指南
強化複數武將與武力,提升親近感·小。
鋼鐵騎戰術
猛襲擊槍戰術
大長弓戰術
師資相承
巡查成果↑↑↑
麾下功績↑↑
累計擊破部隊50支
演武
強化統帥與武力·中,都市全兵科熟練度上升·小。
同道候補30名
師範指教
消費一年份的俸祿來獲取特權。
一閃
強化單挑開始時的一擊·必定發生。
暴虎馮河
50
當過三品官
練習+
強化武將與武力·中,必要親近感·極小。
猛襲擊槍戰術
大祈禱陣戰術
狂奔戰術
雷霆萬鈞+
巡查成果↑↑↑
壓制破壞↑↑
戰鬥次數30
訓練私兵+
私兵的一個兵科熟練度上升·中。
私兵兵力5000名
狩獵大賽
於要衝上強化武力·小,獲得私兵、資金·中。
蠻勇
部隊的攻擊力上升·大,防禦力降低·小。
鬼神
50
當過三品官
練習+
強化武將與武力·中,必要親近感·極小。
襲擊槍戰術
遠大長弓戰術
迅速陣戰術
峻拔雄健+
巡查成果↑↑
軍隊速度↑↑↑
單挑30次
修行
獲得軍糧+強化戰術,上升能力依場所變化。
累計擊破部隊50支
英姿
強化高揚狀態時的戰鬥力與機動力·特大。
冥想
於布陣與戰鬥的待命中增加士氣·小。
剛勇無雙
50
當過三品官
練習+
強化武將與武力·中,必要親近感·極小。
大長弓戰術
大軍樂陣戰術
神速陣戰術
龍驤虎視+
巡查成果↑↑↑↑
戰鬥勝利20次
查察要衝
大獲得軍糧、熟練增加,追加內容依場所變化。
累計擊破部隊40支
勇姿+
強化高揚狀態時的戰鬥力·大。
壓制速度與機動力上升、搶到頭陣時士氣上升。

軍師

能成為人才的使用和捨棄、計略、指揮戰鬥、軍勢指揮等、各種局面特化的軍師。多數敵人勢力忠誠低下和要衝的奪取等、欺騙敵人的技能散發光芒。
等級
威名
名聲
所需條件
特性
戰術
君令
辯士
0
獲得功績1
思索
強化自身的戰術·小。
伏兵弓戰術
射網陷阱戰術
經費削減
麾下俸祿↓
仕官
推舉
迎接武將至己方勢力,必要親近感·大。
調查成功1次
策士
10
當過八品官
思索+
強化自身的戰術·中。
伏兵強弓戰術
射網陷阱戰術
軍紀統制
軍隊士氣下降↓
傷兵恢復↑
戰鬥勝利1次
整修
城塞的耐久上升·小。
LV2戰術1個
大人物
10
當過八品官
推舉+
迎接武將至己方勢力,必要親近感·中。
醫療陣戰術
射網陷阱戰術
信賞必罰
麾下功績↑
麾下俸祿↓
戰鬥1次
同道候補10名
參謀
30
當過六品官
謀略
強化自身的戰術·大。
伏兵剛弓戰術
射網陷阱戰術
大隧道戰術
軍紀統制+
軍隊士氣下降↓↓
傷兵恢復↑
戰鬥勝利10次
整修+
城塞的耐久上升·中。
LV4戰術1個
占據
讓其他勢力要衝成為己方勢力、破壞城塞。
謀將
30
當過六品官
謀略
強化自身的戰術·大。
伏兵強弓戰術
猛毒陷阱戰術
迅速果斷
軍隊士氣下降↓
軍隊速度↑
籠絡成功1次
整修
城塞的耐久上升·小。
舌戰勝利10次
計謀
縮短籠絡的必要期間,成功幾率上升·小。
名士
30
當過六品官
推舉+
迎接武將至己方勢力,必要親近感·中。
大醫療陣戰術
射網陷阱戰術
信賞必罰+
麾下功績↑
麾下俸祿↓↓
戰鬥10次
慰勞
在執行都市內的二位武將忠誠上升。
同道候補20名
名士交流
與位於執行地方的未發現武將熟識。
神機妙算
50
當過三品官
謀略+
強化自身的戰術·特大。
伏兵剛弓戰術
射網陷阱戰術
巨大隧道戰術
軍制改革
軍隊士氣下降↓↓↓
傷兵恢復↑
戰鬥勝利20次
整修++
城塞的耐久上升·大。
LV5戰術1個
占奪
讓其他勢力要衝成為己方勢力。
陣法
縮短布陣的必要期間、強化布陣中戰力·大。
伶俐狡猾
50
當過三品官
謀略+
強化自身的戰術·特大。
伏兵強弓戰術
猛毒陷阱戰術
石兵八陣戰術
迅速果斷+
軍隊士氣下降↓↓
軍隊速度↑↑↑
計謀成功3次
整修+
城塞的耐久上升·中。
舌戰勝利20次
離間
縮短籠絡的必要期間,成功幾率上升·中。
流言蜚語
位於他勢力都市的武將之忠誠降低。
明鏡止水
50
當過三品官
謀略+
強化自身的戰術·特大。
祈禱陣戰術
迅速陣戰術
猛毒陷阱戰術
堅忍不拔
軍隊士氣下降↓↓↓
都市耐久↑↑
累計擊破部隊30支
詭計百出
戰術力加算特定值,戰鬥開始時加算指揮。
舌戰勝利20次
謀略
強化自身的戰術·大。
兵略
於自身參加的指揮戰鬥中擴大戰術效果範圍。
國士
50
當過三品官
任用
迎接武將至己方勢力,必要親近感·小。
極醫療陣戰術
射網陷阱戰術
落石陷阱戰術
威德燦然
麾下功績↑↑
麾下俸祿↓↓↓
同道候補50名
掌握人心
在執行都市內的奪位武將忠誠上升。
名士親善
與未發現武將熟識,叫來所屬都市,以機率登庸。
威德
所屬都市的武將之忠誠每季上升。
渠魁
50
當過三品官
推舉+
迎接武將至己方勢力,必要親近感·中。
大醫療陣戰術
猛獸陷阱戰術
敵兵收奪戰術
權 威蓋天
麾下功績↑
麾下俸祿↓↓
外交初期交涉率↑↑
持有資金30000
操縱人心
在執行都市內的二位武將忠誠上升、敬畏效果。
同道候補30名
名士交流
與位於執行地方的未發現武將熟識。
直言極諫
於評定時可採納自身的提案。

官吏

農業、商業這些內政和兵糧的買賣、和別勢力外交的政務正在特化。能成為正統的政務官、也能成為奸臣。
等級
威名
名聲
所需條件
特性
戰術
君令
小吏
0
獲得功績1
臨時徵集
獲得軍糧、資金·小,民心減少。
防護陣戰術
祈禱陣戰術
學問獎勵
文化成果↑
仕官
報告功績
同都市的武將之功績上升·小。
完成過任務
官吏
10
當過七品官
臨時徵集+
獲得軍糧、資金·中,民心減少。
防護陣戰術
祈禱陣戰術
檢地動農
軍糧收入↑↑
報告功績3次
上奏
同軍團的武將之功績上升·中。
完成任務10次
臨時收入
每季皆有資金收入。
說客
10
當過七品官
斡旋
提升君主與所在都市的君主之間的親近感。
醫療陣戰術
防護陣戰術
橫說豎說
文化成果↑
外交初期交涉率↑
舌戰勝利2次
報告功績
同都市的武將之功績上升·小。
親近感80武將3名
外交術
初期交涉力上升、可關說但親近感降低。
能吏
20
當過五品官
清查國庫
獲得軍糧、資金·大。
堅守陣戰術
祈禱陣戰術
檢地動農+
軍糧收入↑↑↑
上奏5次
上奏+
同軍團的武將之功績上升·大。
完成任務20次
操縱稅率
增加都市的資金、軍糧收入。
官僚
20
當過五品官
操縱賬簿
私吞都市資金,金額·小。
堅守陣戰術
攪亂陣戰術
財務統制
資金收入↑↑↑
持有資金5000
納入國庫
將所持有資金加入都市資金。
同道候補10名
私財交易
可用所持資金購買軍糧或兵役。
內帳
每季依都市的資金收入而獲得資金收入。
論客
20
當過五品官
斡旋+
提升君主與所在都市的君主之間的親近感。
大醫療陣戰術
防護陣戰術
三寸不爛
文化成果↑
外交初期交涉率↑↑
舌戰勝利15次
報告功績
同都市的武將之功績上升·小。
親近感80武將6名
仲介
讓其他勢力之間締結停戰。
外交術
初期交涉力上升、可關說但親近感降低。
煽動者
20
當過五品官
惡評
縮短任意二勢力間的同盟期間。
醫療陣戰術
虛言陣戰術
口蜜腹劍
懷柔成果↑↑
外交初期交涉率↑
舌戰勝利15次
報告功績
同都市的武將之功績上升·小。
曾經斡旋成功過
合縱
以一定機率讓聯盟發生。
外交術
初期交涉力上升、可關說但親近感降低。
宰相
30
當過二品官
清查國庫+
獲得軍糧、資金·特大。
鐵壁陣戰術
大祈禱陣戰術
國土皆墾
軍糧收入↑↑↑↑
上奏10次
提拔
同軍團武將的階級以一定機率上升。
完成任務40次
管理稅制
增加軍團的資金、軍糧收入。
執政
30
當過二品官
操縱賬簿+
私吞都市資金,金額·大。
鐵壁陣戰術
虛言陣戰術
財務統制+
資金收入↑↑↑↑
持有資金15000
納入國庫
將所持有資金加入都市資金。
同道候補20名
私財交易+
可用所持資金購買軍糧或兵役。
內帳
每季依都市的資金收入而獲得資金收入。
籠絡百官
消費一定額的所持資金來獲取特權。
權 威
30
當過二品官
掌握國庫
私吞都市金額,自由設定金額。
堅守陣戰術
賄賂陷阱戰術
私立暴政
資金收入↑↑↑
壓制破壞↑↑
麾下俸祿↓↓
民心↓
持有資金30000
納入國庫
將所持有資金加入都市資金。
私財交易
可用所持資金購買軍糧或兵役。
暗中交易
販賣都市的軍糧收入、所持資金增加。
高論卓見
30
當過二品官
造謠
提升君主與所在都市的君主之間的親近感。
極醫療陣戰術
防護陣戰術
三寸不爛+
文化成果↑↑
外交初期交涉率↑↑↑
舌戰勝利30次
上奏
同軍團的武將之功績上升·中。
親近感80武將10名
仲介
讓其他勢力之間締結停戰。
締結條約
讓他勢力間締結同盟。
精幹
初期交涉力大上升、可關說但親近感大降。
妖言惑眾
30
當過二品官
讒言
縮短任意二勢力間的同盟、停戰期間。
大醫療陣戰術
妖言陣戰術
口蜜腹劍
懷柔成果↑↑↑
外交初期交涉率↑↑
舌戰勝利30次
上奏
同軍團的武將之功績上升·中。
曾經合縱成功過
縱橫策
以高機率讓聯合發生。
外交術
初期交涉力上升、可關說但親近感降低。

戰術

落石戰術

「落石戰術」只能在山嶽的戰術地點使用,可以給予周圍的敵方部隊造成巨大打擊。率先到達敵人的進軍路線上、運用挑撥等戰法組合,誘導敵人進入戰術地點,給與其打擊。這樣即使兵少也能和大軍進行對峙,可以逆轉局勢。

醫療陣戰術

「醫療陣戰術」只能在陣地的戰術地點發動,發動後,周圍的我方部隊的傷兵會進行回復。在後方使用的話,前線受傷的部隊就會一邊回復一邊進行持久戰

伏兵戰術

伏兵戰術」是槍兵和弓兵可以使用的戰術。部隊伏兵化後可以用隱藏身體的狀態來行動,打對手一個措手不及。

贈賄陷阱戰術

作為奸臣得到較高的權力後就可以使用「贈賄陷阱戰術」,消費金錢,讓敵方士兵離隊來減少部隊數量。贈賄陷阱一樣的威名專用戰術也是存在的,根據部隊編制的武將,能進行豐富多彩的戰鬥。

附表

系統
戰術
戰術力
地形
說明
軍樂陣戰術
120
【我】【範圍】士氣↑
大軍樂陣戰術
120
【我】【範圍】士氣↑↑
極軍樂陣戰術
120
【我】【範圍】士氣↑↑↑·時間↑·範圍↑
醫療陣戰術
120
【我】【範圍】傷兵恢復↑
大醫療陣戰術
120
【我】【範圍】傷兵恢復↑↑
極醫療陣戰術
120
【我】【範圍】傷兵恢復↑↑↑·時間↑
祈禱陣戰術
100
【我】【戰場】指揮↑
大祈禱陣戰術
100
【我】【戰場】指揮↑↑
極祈禱陣戰術
100
【我】【戰場】指揮↑↑·減輕必要指揮
防護陣戰術
80
【我】【範圍】防禦↑
堅守陣戰術
80
【我】【範圍】防禦↑↑
鐵壁陣戰術
80
【我】【範圍】防禦↑↑·本營防禦↑
機動陣戰術
80
【我】【戰場】機動↑↑
迅速陣戰術
80
【我】【戰場】機動↑↑↑
神速陣戰術
80
【我】【戰場】機動↑↑↑·惡地形機動↑
攪亂陣戰術
80
【敵】【戰場】指揮上限↓
虛言陣戰術
80
【敵】【戰場】指揮上限↓↓
妖言陣戰術
80
【敵】【戰場】指揮上限↓↓↓
石兵八陣戰術
100
【敵】【範圍】機動↓↓↓
挑釁陣戰術
100
【敵】【戰場】挑釁低智力武將
兵種
操兵戰術
40
【我】【範圍】攻擊士氣
鐵騎戰術
60
【我】【騎兵】防禦↑↑·攻擊士氣
鋼鐵騎戰術
60
【我】【騎兵】防禦↑↑·機動↑·攻擊士氣
烈鋼鐵騎戰術
60
【我】【騎兵】防禦↑↑·機動↑·攻擊↑·攻擊士氣
擊槍戰術
60
【我】【槍兵】夾擊↑·攻擊士氣
襲擊槍戰術
60
【我】【槍兵】夾擊↑·機動↑·攻擊士氣
猛襲擊槍戰術
60
【我】【槍兵】夾擊↑·機動↑·攻擊↑·攻擊士氣
長弓戰術
80
【我】【弓兵】射程↑攻擊士氣
大長弓戰術
80
【我】【弓兵】射程↑·機動↑·攻擊士氣
遠大長弓戰術
80
【我】【弓兵】射程↑·機動↑·攻擊↑·攻擊士氣
伏兵槍戰術
100
森林
【我】【槍兵】伏兵化·奇襲·機動↓
伏兵強槍戰術
100
森林
【我】【槍兵】伏兵化·奇襲·機動↓
伏兵剛槍戰術
100
森林
【我】【槍兵】伏兵化·奇襲·機動↓
伏兵弓戰術
100
森林
【我】【弓兵】伏兵化·範圍奇襲·機動↓↓
伏兵強弓戰術
100
森林
【我】【弓兵】伏兵化·範圍奇襲·機動↓↓
伏兵剛弓戰術
100
森林
【我】【弓兵】伏兵化·範圍奇襲·機動↓↓
特殊
隧道戰術
100
【我】【弓兵】【槍兵】遁地至指定地點
大隧道戰術
100
【我】【弓兵】【槍兵】遁地至指定地點
巨大隧道戰術
100
【我】【弓兵】【槍兵】遁地至指定地點
當地徵兵戰術
180
【我】士氣↑↑↑·傷兵恢復↑↑↑
無敵盾戰術
80
【我】【槍兵】防禦↑↑↑·部隊範圍↑
狂奔戰術
100
【我】攻擊↑↑↑·兵力↓
敵兵收奪戰術
100
【我】攻擊部隊時兵力恢復↑
陷阱
熱油陷阱戰術
80
城牆
【敵】士氣↓·兵力↓·減少兵力變為傷兵
猛毒陷阱戰術
60
濕地
【敵】毒化·陣守備狀態時毒化時間縮短
猛獸陷阱戰術
140
森林
【敵】兵力↓↓↓
射網陷阱戰術
120
【敵】無法行動
陷阱戰術
120
草地
【敵】兵力↓↓·士氣↓
落石陷阱戰術
160
山嶽
【敵】兵力↓↓↓
賄賂陷阱戰術
80
【敵】兵力↓↓↓
【總帥】資金↓↓
以上轉自遊民星空

曹操君令

持有固有威名「超世之傑」的曹操,所擁有的君令是「唯才是舉」。提升部下的功績量,士兵進行訓練時的成果會大幅上升。

劉備君令

持有固有威名「義心昭烈」的劉備,所擁有的君令是「大德昭示」。根據其效果,人口的增加速度和傷兵的回覆速度會大幅上升。

孫策君令

持有固有威名「小霸王」的孫策所擁有的君令是「勇往邁進」。可以大幅減輕行軍中的軍隊士氣低下,強化制壓要衝和破壞城門的速度。

袁紹君令

擁有固有威名「名家頭領」的袁紹所擁有的君令是「耀武揚威」。可以增加勢力所屬武將的功績量,人口增加的速度加快,另外還提升自己軍勢的破壞力,城塞和都市的壓制速度也會上升。

董卓君令

持有固有威名「魔王」的董卓,所擁有的君令是「酒池肉林」。其勢力下的都市每季度的內政會低下,隨之而來的是金錢和兵糧的收入大幅度上升,壓制要衝和都市城門的破壞速度會得到強化。

結婚

本作中,異性武將的好感加深後,就能成為夫婦。訪問羈絆武將和同道時,能和他們養育的孩子觸發事件,就有機會讓對方成為配偶,結為夫婦。

事件創作

以前的任何版本都沒有DIY創作編輯,這是一個好的開創,讓玩家更好的DIY自己的劇情與快樂,這個我給一個贊。
然後光榮還非常良心的製作了事件範本來教大家怎么玩轉這個東西,新手教程都有了。

遊戲評價

這篇文章也算初入遊玩,最佳化確實難堪,玩了幾個小時,卡的不能自理,若要說詳評,這篇簡直不合格,檔次都沒有,卡的我都幾次想放棄,內容豐富,卻沒能盡情的體驗。如果有玩家沒有這些問題的話,希望大家糾正。《三國志13威力加強版》內容真的很豐富,奈何BUG,問題層出不窮。這算打斷腿嗎?戰鬥系統,RPG內容大家都能接受了,比之原版。
比起原版的變化除了以往更多劇本,更多武將,編輯功能以外,我認為最大的創新就是威名系統吧,玩起來多多少少有一丁點當年太閤立志傳5的味道,所以說PRG更加濃烈,反而三國志13原版的一些玩家抱怨的設定一個都沒糾正,這是一條路上走死的節奏啊。
但整個最佳化簡直不堪入目,繁體不能正常遊玩,日文好點,但是卡頓還是很嚴重,希望光榮好好的最佳化最佳化,為整個遊戲贏得最好的裹獎!(遊俠網評)
《三國志13PK》在個人成長上做出了極大的加強,在野路線的出現也給了玩家更多選擇,旁觀者是一個很棒的視角,可惜的是在野路線的可玩性還有待進一步提高,勢力爭霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在這個玩法上,PK版的進化比較小,只是在本體基礎上的完善。(遊民星空評)

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