三國志孔明傳

三國志孔明傳

三國志孔明傳》是KOEI出品的一部集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘遊戲作品。繼《三國志英傑傳》推出一年之後,光榮公司又發表了其續作《三國志孔明傳》。

基本介紹

  • 中文名三國孔明
  • 原版名稱:Sangokushi Koumeiden
  • 遊戲類型:策略 網路遊戲
  • 遊戲平台:PC PS SS GBA
  • 開發商:KOEI
  • 發行商:KOEI
  • 發行日期:1997年
  • 內容主題:古代戰爭
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:640*480
  • 結局數:pc:2 gba、ps:4
  • 主要角色孔明
遊戲介紹,製作背景,遊戲特色,相關秘籍,最強裝備代碼,兵種,總撤退提升能力法,武將出場表,武將單挑表,三國鼎立,南征篇,北伐前篇,北伐後篇,三國志孔明傳,遊戲心得,

遊戲介紹

《三國志孔明傳》是繼《三國志英傑傳》之後的又一款戰棋類遊戲,由第三波公司漢化發行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,均十分的絢麗。遊戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。正如遊戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,遊戲共有五章15幕大小50戰,從三顧茅廬開始到虛構結局漢室復興為止,展現了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,遊戲增加了100多MB的單挑動畫和大量寶物、新兵種和一些法術,並提供了裝備的選項,和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材遊戲的佳作。
三國志孔明傳三國志孔明傳

製作背景

《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰役50個。不過基於 遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復興漢室的大業。為了儘可能貼近史實,光榮還 在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。
遊戲中還設定了多結局的劇情,不同的玩法有著不同的結局,也就是說,諸葛亮的最後結局是怎么樣的,全都依靠玩家的玩法。
視為光榮盛極而衰的轉折點,這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。在《三國志英傑傳》取得意外成功後,光榮又在短短几個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。不過拋開創意和設計上的不思進取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款遊戲對應Windows平台,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為遊戲製作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了遊戲的表現力。

遊戲特色

與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役50個。遊戲在前作基礎上有新增了大量寶物,並且提供了道具和兵器的收藏功能。遊戲在劇情上的大體流程基本上採用《三國演義》為藍本,不過基於遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。

相關秘籍

第一個秘籍:
要求只有1條:
非戰鬥界面能看到孔明的場景,比如議事廳道具店酒館等都行具體辦法如圖(可以把“速度設定”調為最快,縮短等待時間):
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1、滑鼠放到孔明身上,速度設定最快的情況下1秒鐘就夠了速度慢的話要好一會兒,如圖的A處;
2、滑鼠移動到“結束遊戲”的圖示上,如圖中B處(怕沒移到位置也可以直接點一下結束遊戲,然後取消就行);
重複1,2,步驟4次,過程中,會聽到隨機的戰鬥音效3、4聲,這時秘籍就激活了;
3、會出現圖2的對話框,點“是”就行。
第二個秘籍:
要求只有1條:
在戰場上
注釋:圖中格子是以每幅地圖最左上角為起始點的;也就是說有效範圍是地圖格子的2、3、4行
操作方法:
1、根據隨便下邊3副圖的任1圖指示,用滑鼠左鍵點擊標識了1的位置,順序不論,但一個位置只能點一次,該位置不能有部隊。
2、點完後會出現“進入測試模式”
3、點右鍵呼出“結束所有部隊的命令嗎”這個對話框,點否,就會出現圖4右邊的亂碼對話框,這是因為豬豬復刻的時候沒有完全做好這一塊,我重新漢化了一下,內容是左邊的對話框。
4、第一項,任意傳送,想去地圖哪裡就去哪裡,騎兵上牆?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、隨便點個武將查看情報,如最後一圖,注意紅圈裡內容,bno是人物編號,ID是人物序號,後邊是AI類型。
6、可以到我空間的友情連結里找“我的網盤”下載我重新漢化過亂碼部分的孔明傳exe檔案:
修改法
首先存檔,名字不要使用默認值,自己起一個。因為如果名字有WIN/C使用的內碼,PCTOOLS會說找不到檔案。然後退出
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WIN/V,重新啟動進入英文DOS,因為DOS/V下PCTOOLS不能
用。編輯你剛才存檔的那個檔案。
從SECT0013, DISP0083開始,便是武將數據(第一個當然是孔
明)。武將信息中各位元組意義如下:
1:所屬君主(劉備是:07,所以其他武將第一位元組改為06後也
是劉的人了!)。
2:此武將的武力值。
3:此武將的統率力。
4:此武將的智力。
5:此武將的耐久力低位。
6:此武將的耐久力高位。
7:此武將的策略值低位。
8:此武將的策略值高位。
9:此武將的兵種。
10:此武將的級別。
11:此武將的經驗值。
12:及以後為此武將所持物品。

最強裝備代碼

40 英雄之劍 41 霸王之劍 52 方天畫戟 53 項羽
64 呂布弓 65 青龍弓 6E 玄武炮 74 白虎
8F 白羽扇 9E 高祖鎧 9F 蚩尤鎧 AE 咒文盾
AF 神獸盾 b7 赤兔 BF 疾風馬車 D7 仁愛果
D8 武勇果 D9 智謀果 DA 根性果 DB 精神果
DC 經驗果 DD 三略 DE 六韜 DF 孟德新書
E0 孫子兵法

兵種

00 短兵 01 長兵 02 近衛兵 03 弓兵 04 駑兵 05 連駑兵
06 輕騎兵 07 重騎兵 08 親衛兵 09 輕戰車 0A 重戰車 0B 大戰車0C 小炮車 0D 大炮車 0E 霹靂車 0F 弓騎兵 10 駑騎兵 11 連駑騎兵 12 軍師 13 名軍師 14 大軍師 15 山賊 16 義賊 17 武道家 18大武道家 19 虎使 20 猛虎使 1B 食糧隊 1C 物資隊 1D 軍樂隊 1E南蠻兵 1F 南蠻騎兵 20 皇帝21 總司令官 22 藤甲兵23 羌族兵 24 象使 25 毒蛇使 26 幻術師27 北狄兵 28 以下無用
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以上值只是指遊戲開始時,當關羽敗走麥城,劉備託孤白帝城
後(因為君主劉備已死, 現任君主為劉禪了)第1、9位元組的值可能
會發生變化。 所以最好一開始就修改。
注意:孔明傳與英傑傳不同, 若只改級別為255的話,攻擊為和防禦力並不會上升, 這兩個值取決於武將的素質。
最後提供幾個武將信息的地址:
諸葛亮:SECT0013,DISP0083
劉 備:SECT0013,DISP0109
關 羽:SECT0013,DISP0135
張 飛:SECT0013,DISP0161
趙 云:SECT0013,DISP0239
另外,在遊戲中連按R鍵, 等級就會一直升,不過最多只能升到70級。

總撤退提升能力法

在戰爭開始後把智謀種,武勇果之類的道具使用後能力會提升,然後再總撤退,發現道具還在,但能力卻變高了

武將出場表

第1關
諸葛亮軍師1級鐵扇、恢復豆、智謀種
劉備短兵5級雌雄雙劍
關羽輕騎兵5級青龍偃月刀
張飛輕騎兵5級蛇矛
趙雲輕騎兵5級細槍
關平輕騎兵4級細槍
劉封輕騎兵4級細槍
周倉山賊4級鐵爪牙
孫乾運糧隊3級木甲菏車
糜竺軍樂隊3級築
糜芳短兵3級直刀
第7關
馬謖:短兵6級
陳式:虎使5級
第8關
黃忠:弓騎兵10級
魏延:輕騎兵7級細槍
第9關
嚴顏:輕戰車10級
陳到:輕騎兵10級
龐統:軍師10級
第10關
高翔:輕戰車5級
李恢:軍樂隊5級
馬超:輕騎兵8級細槍
馬岱:輕戰車8級細槍
吳懿:小炮車8級
吳班:虎使8級
張翼:短兵8級
李嚴:短兵8級
第11關
王平:弓兵6級單弓
關興:輕騎兵8級細槍
關索:弓騎兵8級單弓
王甫:運糧隊1級
第12關
廖化:山賊8級鐵爪牙
張苞:弓騎兵8級單弓(關羽未死,第13關前加入)
第13關
鄧芝:糧車隊8級
第15關
高定:短兵10級
呂凱:軍樂隊9級
第16關
張嶷:武道家9級
馬忠:弓兵9級
第24關
楊儀:弓兵13級
第28關
姜維:軍師將軍21級
第30關
楊蘭:重戰車21級
第32關
蔣琬:糧車隊20級(或25級)
費禕:物資隊20級(或25級)
第43關
諸葛瞻:(兵種自定)33級
趙統:近衛兵30級
趙廣:連弩兵30級
孟獲:南蠻騎兵32級
祝融:南蠻騎兵30級
孟優:南蠻騎兵29級

武將單挑表

三國鼎立

第1幕 孔明出廬
1.博望坡戰役→關羽VS李典
2.新野城戰役→張飛VS許褚,趙雲VS曹洪
3.江夏急行戰→關羽VS蔡瑁
4.長阪坡戰役→趙雲VS夏侯恩(勝利可得青釭劍)
5.赤壁戰役1→無
6.赤壁戰役2→張飛VS許褚,趙雲VS張遼
第2幕 天下三分
7.荊州南部戰役→張飛VS金旋,趙雲VS邢道榮,趙雲VS陳應,關羽VS黃忠(我方接觸陳式後,陳式會歸降)
8.巴西戰役 趙雲VS陳就,張飛VS嚴顏
9.綿竹關,葭萌關戰役→張飛VS馬超高翔李恢可勸降)
10.漢水戰役→張飛VS許褚王平可勸降)
第3幕 秋雨荊州
11.麥城戰役→無
12.彝陵戰役→關興VS潘璋張苞VS范疆,張苞VS張達

南征篇

第4幕 司馬懿的謀略
13.陽平關戰役→馬超VS孫禮(我軍接觸孟達後,孟達軍會撤退)
14.益州南部戰役→魏延VS鄂煥(釋放他後,讓鄂煥接觸高定就會有事件)
第5幕 南蠻王孟獲
15.五溪峰戰役→趙雲VS金環結,王平VS忙牙長(中途張嶷和馬忠會加入我軍)
16.夾山谷戰役→ 趙雲VS董荼那,馬岱VS董荼那(董荼那會撤退)
第6幕 蠻都之戰
17.瀘江戰役→趙雲VS帶來
18.西耳湖戰役→趙雲VS孟優,馬岱VS忙牙長
19.禿龍洞戰役→張苞VS楊峰
20.三江城戰役→趙雲VS祝融,魏延VS祝融(用張嶷馬忠會敗下陣來)
21.蠻都戰役→關索VS木鹿大王
第7幕 南蠻平定
22.桃葉江戰役→趙雲VS兀突骨
23.盤蛇谷戰役→趙雲VS孟獲,魏延VS兀突骨

北伐前篇

第8幕 出師表
24.鳳鳴山戰役→趙雲VS韓瑛,趙雲VS韓德
25.南安.安定戰役→王平VS夏侯楙馬謖也可以)
26.天水城戰役→趙雲VS姜維魏延
27.冀城戰役→魏延VS姜維,關興VS姜維
第9幕 街亭之戰
28.祁山戰役1→魏延VS朱贊,關興VS曹遵(不接受王朗挑戰,則是趙雲VS曹遵)
29.西平關戰役→關興VS越吉,姜維VS楊蘭(事後會加入我方)
30.街亭戰役→王平VS申儀,王平VS申耽
(事後會選擇要不要殺馬謖,殺的話全軍LV加五級)
31.漢中撤退戰→馬岱VS陳造,趙雲VS萬政

北伐後篇

第10幕 陳倉攻防戰
32.陳倉.祁山戰役→魏延VS王雙張郃會被擊敗),姜維VS費耀
33.陳倉攻城戰→無
34.祁山追擊戰→無
第11幕 祁山攻防戰
35.二谷道戰役→關興VS秦良魏延為NPC隊伍)
36.祁山戰役2→馬岱VS戴陵,廖化VS樂綝
第12幕 五丈原之戰
37.渭水戰役→無
38.葫蘆谷戰役→馬岱VS司馬懿
39.五丈原戰役→姜維VS司馬懿

三國志孔明傳

第13幕 長安之道
40.眉城戰役→趙雲VS夏侯霸
41.武功戰役→關索VS夏侯霸,姜維VS郭淮
42.長安攻城戰1→魏延VS曹爽,廖化VS夏侯霸(會被殺)
第14幕 孔明歸還
43.巴西戰役→祝融VS朱桓,孟獲VS凌統
44.白帝城戰役→姜維VS徐盛,孟獲VS陸遜
45.江陵戰役→姜維VS孫皓,諸葛瞻VS諸葛恪
第15幕(最終幕)漢室再興
46.長安攻城戰→魏延VS夏侯霸(至我方,趙雲孔明等人也可以)
47.華山戰役→馬岱VS鄧艾,孟獲VS鐘會
48.函谷關戰役→姜維VS鄧艾,孟獲VS鐘會,張苞VS司馬昭
49.洛陽戰役1→孟獲VS張郃(同歸於盡),姜維VS張虎,魏延VS樂綝
50(最終戰)洛陽戰役2→趙雲VS锺會,張苞VS鄧艾,姜維VS司馬師,魏延VS司馬昭,姜維VS司馬懿

遊戲心得

(1)此遊戲與劉備關羽張飛關係不大,因此不必給他們長太多的經驗。此遊戲主要戰將是趙雲魏延、關興。
(2)遊戲中選擇“總退卻”時,得到的經驗值和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經驗值。如果玩者在戰爭中失利,遊戲會自動重新開始這一場戰役,但是已獲得的經驗和等級全部都會保留。這樣的作法使遊戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因為前作《三國志英傑傳》太過於刁鑽,後經許多玩者反應,才改成這種樣子吧。
(3)在五丈原戰役之前,作戰策略如果能與史實相同,則事半功倍。
(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最後病故于軍營當中。在這個遊戲中會根據一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在遊戲開始時檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰役之前,孔明被打敗撤退,或超過規定回合數而敗退的次數超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那么在進行到五丈原戰役時,孔明將會真的病死,接下來的結局就會照歷史發展而結束遊戲。但如果孔明在此關前的生命值還剩下至少半顆心,那么遊戲改成孔明詐死,司馬懿最後被嚇走,而故事才會進入最後的一大關,孔明也才有機會完成復興漢室,迎回獻帝的大業。
(5)選不同策略作戰,戰場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。
(6)遊戲中的兵種仍可套用《三國志英傑傳》相生相剋的原則。

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