《紅色警戒》遊戲

《紅色警戒》遊戲

該遊戲為命令與征服系列第一個被開發和發行的資料片。遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的遊戲模式。其中包含了初期英雄模式,比如盟軍的譚雅(Tanya)。

基本介紹

  • 中文名:命令與征服:紅色警戒
  • 外文名:Command & Conquer: Red Alert
  • 開發:Westwood Studios
  • 發行:維珍互動
  • 音樂:Frank Klepacki
  • 模式:單人遊戲、多人遊戲
  • 平台:MS-DOS、 Windows、 PlayStation
  • 類型:即時戰略
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概述

《紅色警戒》遊戲《紅色警戒》遊戲
紅色警戒系列是由WESTWOOD公司(因為經濟不景氣,後被EA公司收購)製作的遊戲。紅色警戒是一代,紅色警戒2是二代,尤里復仇是紅色警戒二的資料片,由EA公司旗下的WESTWOOD公司製作。劇情接著紅色警戒二盟軍劇情發展的,遊戲有改動,新增了一些兵種,使遊戲比較平衡。共和國之輝是紅色警戒二的改版。2V1.0、2V1.3、2V1.6都是紅色警戒二的版本。

背景介紹

劇情發生在泰伯利亞系列正傳之前,第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀(Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦通過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致史達林領導蘇聯大舉入侵歐洲盟軍(包括德國)必須阻止史達林的野心。

盟軍結局

在愛因斯坦研製出的尖端科技幫助下,經過一系列的戰役後,盟軍最後攻克了莫斯科,炸毀了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的史達林,此時某位盟軍高級將領(Nikos Stavros將軍)為了報復史達林對他家鄉(希臘)的摧殘,以謊言的方式命令士兵離開,史達林便遭到將軍殺害,隨後離開現場。
美國便在戰後扶植一個傀儡政府監視蘇聯在戰後的一舉一動,阻止任何可能存在的威脅再度崛起。但那些自滿得意的政府官員卻不知道,這個傀儡的蘇維埃政府是下一場危機的開始——接續劇情命令與征服:紅色警戒2
  • 註:一代和二代是發生在完全不同的時空,而二代時空實際上是從主傳時空分裂開來的,但和主傳劇情並無直接關係。
    其秘密軍事組織的事情曾經在盟軍任務中提到(Mission 5)。
    在結局中將史達林殺害的盟軍高級將領-Nikos Stavros將軍為希臘人,他本人對史達林指揮蘇軍對他故鄉的破壞懷恨在心,才在結局將史達林殺害,這點在Mission 5的過場動畫中可以看的出來。

蘇聯結局

占領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的史達林還未及品嘗勝利的果實,就被暗中身為Nod兄弟會成員的秘書納迪婭(Nadia)毒死,但隨後遭凱恩槍殺。凱恩預言到蘇聯會在未來滅亡,而Nod兄弟會將會利用蘇聯的軀殼,潛伏在台面之下慢慢擴張自己的勢力,並等待著崛起的機會。史達林死後,和現實世界一樣,一場延綿無禁、詭譎多變的冷戰時代,便在戰後揭開序幕。如凱恩所言,蘇聯確在90年代解體,在91年的海灣戰爭之後,聯合國便成立一個全球性軍事組織 - GDI即全球防衛組織,以解決全球軍事衝突,特別是後蘇聯時代第三世界國家、前社會主義國家和發達資本主義國家間越發難以調和的矛盾衝突。隨著1995年泰伯利亞隕石的降臨,凱恩帶領蓄積已久的NOD兄弟會重現江湖,‘帶領第三世界國家人民利用泰伯利亞科技,發動世界革命’。一場永無止境的泰伯利亞之戰就此開始——接續劇情命令與征服:泰伯利亞黎明。

遊戲版本

  • 1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張在線上地圖。
  • 1997年3月發行的資料片CounterStrike(危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
  • 1997年9月發行的資料片Aftermath(絕地逢生),單CD,版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了7種新單位,18個新任務,與100張任務地圖。
  • 為了使《紅色警戒》能在新的作業系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關係如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PlayStation遊戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去除了CG動畫,擁有更合理的建造選單,支持在線上對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是Westwood為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰鬥基本上是幻燈片般的噩夢。
  • 2008年8月31日,EA宣布釋放此遊戲為免費軟體。
  • 2006年起,有玩家重新製作該系列的遊戲引擎,誕生了OpenRA,OpenC&C等項目,並因為2007、2008命令與征服和本作相繼免費釋放,嶄新的Open-RA誕生,Open-RA利用原作的數據製作mod。

遊戲設計平台

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遊戲適用平台

浩方對戰平台
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角色演員介紹

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玩家手冊

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遊戲攻略

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