夢立方(脈動夢立方)

夢立方

脈動夢立方一般指本詞條

《夢立方》是東方衛視製作播出的一檔新型益智類遊戲闖關節目。節目將充分運用網路時代的高科技呈現手段和電影化的視覺藝術表現手法,全新的遊戲闖關設定讓挑戰者在相對密閉空間內挑戰自己的夢想,將帶給觀眾耳目一新的視覺和心靈體驗。《夢立方》創造性地開發出一個智慧型化的透明“立方體”,內含多個以智力比拼為主體的遊戲項目,將從平衡、記憶、技巧、敏捷等各個方面,對參與者的身心狀態,進行綜合的考驗。隨著一關一關的突破,參與者將獲得遞增的現金獎勵,最後的闖關成功者,將獲得節目組為其實現人生夢想的機會,《夢立方》總共48期,並總共播出了45期,還有3期因爭分奪秒未能播出而被停播,原時段被《四大名助》接檔。

基本介紹

  • 中文名:夢立方
  • 外文名:The Cube
  • 主持人程雷
  • 節目時長:每期90分鐘,除廣告每期60分鐘
  • 播出狀態:停播
  • 播出頻道:東方衛視
  • 已播季數:2季
  • 已播期數:48期
  • 錄製地點:上海閘北體育館
  • 開發公司:Objective Productions
播放時間,簡介,節目概述,獎金分配,遊戲示範,求救法,拍攝技術,技術,現場布置,相機群,調試,錄像工作,節目遊戲,第一季遊戲,第二季遊戲,一些英國遊戲,國際版本,節目記錄,中國版通關選手,英國版通關選手,其他國家版本通關選手,闖關數最少選手,成績最好的平民選手,闖過六關明星,

播放時間


開播日期
播出時段
播出情況
第一季
2012年5月13日
每周日晚21:15
已播完,共11期
第二季
2013年4月18日
自開播起每周四晚22:00;
5月15日起每周三、周四晚22:00
已播完,共37期,還有3期因爭分奪秒未能播出,後被《四大名助》接檔

簡介

《夢立方》是東方衛視製作播出的一檔新型益智類遊戲闖關節目。該節目是東方衛視攜手IPCN國際著作權從英國引進的一檔高科技遊戲節目,原版節目《The Cube》在2011年英國電視劇最高獎(BAFTATV Awards)中獲得最佳綜藝節目獎。節目充分運用網路時代的高科技呈現手段和電影化的視覺藝術表現手法,全新的遊戲闖關設定讓挑戰者在相對密閉空間內挑戰自己的夢想,將帶給觀眾耳目一新的視覺和心靈體驗。《夢立方》創造性地開發出一個智慧型化的透明“立方體”,內含多個以智力比拼為主體的遊戲項目,將從平衡、記憶、技巧、敏捷等各個方面,對參與者的身心狀態,進行綜合的考驗。隨著一關一關的突破,參與者將獲得遞增的現金獎勵,最後的闖關成功者,將獲得節目組為其實現人生夢想的機會。更為與眾不同的是,夢立方節目與中國手遊娛樂集團CMGE深度合作,打造了一款與節目同步的夢立方手機遊戲,讓觀眾在收看電視節目的同時,還能親身體驗到手機模擬遊戲的刺激,給人非凡的感官震撼。
中國版的《夢立方》,將更加張揚夢想的力量。夢立方,代表著夢想是立體的、多元的。

節目概述

將選擇不同職業、性別、膚色、階層的挑戰者來到錄影棚中,接受夢立方的挑戰。參賽者必須在一個叫做“夢立方”的空間內,進行七回合的遊戲。參賽者可以在進行遊戲前思考策略。每完成一個遊戲,就可以獲得這個階段的獎金(即發出綠光)。
每一個參賽者在遊戲內共有九次機會,意指整體遊戲內,失誤次數可達八次。因此換句話說,參賽者每失誤一次(發出紅光),就損失一次機會,參賽者就必須再重新該階段的遊戲。所以,如果用盡了所有的機會,將會失去累計獎金。只要在任何的關卡內,達到標準一次即算過關。
參賽者在第一關是必須要進行的,第三關之後,參賽者看完遊戲,可以決定要不要闖關。如果不闖關,可以保證贏得累計獎金,以確保累計獎金不會因為挑戰下一關關卡而化為烏有;相對的,如果願意挑戰,則必須要挑戰該關卡至成功為止,如果參賽者的生命數用盡,則該名參賽者就會失去所有累計的獎金,空手而返。(在英國,為慈善機構挑戰的挑戰者,生命用盡後僅能獲得£1000。)
如選手闖完所有關卡,夢立方地屏將發出金光,同時獲得最高獎金。

獎金分配

《夢立方》獎金分配如下:
過關數
獎金
1
¥1,000
2
¥2,000
3
¥10,000
4
夢想基金 20,000
5
夢想基金 50,000
6
夢想基金 100,000
7
夢想基金 250,000

遊戲示範

遊戲進行前,有示範者“The Body”進行示範。這是個臉戴面罩的女示範者,觀眾都看不到她的真面目。會親自示範該項目的遊戲給示範者看後,以便了解怎樣進行該關卡。

求救法

為了方便過關斬將,增加自信,遊戲提供了兩個求救法(helps),每種求救法在整體遊戲只能使用一次,但同一個關卡可以使用這兩個求救法。
試玩(Trial Run):
試玩是參賽者在闖關前,若對該關卡沒有信心,可要求試玩。參賽者使用了該項求救法後並進行遊戲,無論成敗,均不算數。因此失敗時,也不會損失一次生命數。
此求救法必須為第二關之後才能使用。
簡化(Simplify):
讓關卡的難度降低,使其容易過關。所有關卡都可以使用此方法,如何降低困難度,沒有一定的準則,連主持人自己也不知道會如何簡化。參賽者即使使用了簡易化失誤,卻還有生命數者,他還可以繼續在該被簡易化的關卡內闖關,直至成功或者是生命數用盡為止

拍攝技術

技術

“遊戲凍結”(Game Freeze)技術
“遊戲凍結”是採用系列照相機(通常採用傳統的模擬單眼相機),以被拍攝對象為中心,把這些照相機按一定的間隔排成一圈、一排或曲線排列,通過控制陣列照相機的快門進行瞬間拍攝,從而捕捉到被拍攝對象的運動瞬間動作姿態的多視角影像。這種特殊拍攝方法,可以捕捉到沿運動軌跡、具有三維角度變化的高速運動的被攝對象的各個不同影像畫面。然後,藉助圖形和圖像處理技術將所得到的不同角度的系列靜止畫面進行處理,組成相連線的影像,再疊加三維虛擬場景,創造出各種不同的特技效果和奇幻場景,這些影像也可與現場攝像機拍攝的影像進行特技合成。
夢立方周圍的 Time Freeze 相機組夢立方周圍的 Time Freeze 相機組

現場布置

現場舞台採用一個立方體,作為選手進行遊戲的封閉式空間,只要遊戲成功選手就可以獲得相應獎金或者選擇由節目組幫助其實現預定的夢想,所以節目得名“夢立方”,在這個立方體外圍半球舞台可以看到,由弧線展開的密集相機陣,根據節目組方面的介紹,實際拍攝使用的相機為90台數碼單眼相機,同時在弧線布陣的兩端,各部署一台高速攝影機,組成了一套完美的Game Freeze系統。
夢立方錄製現場夢立方錄製現場

相機群

在節目錄製中,兩種設備將分別承擔不同的任務,立方體後側,拉出一條長度為26.9m的圓弧架,從水平方向幾乎包圍立方體大部,在圓弧架上等距標示92個點(中間90個點用於安裝相機,頭尾兩端的2個點用來安裝高速攝像機)。實裝91台單眼照相機(90台作為Time Freeze,1台作為備用),拍攝時,系統將觸發其中90台相機去捕捉夢立方中選手的行動。
相機群的一側相機群的一側
這套系統的部署方式是相當高端複雜的,平均每台相機至少需要三條線纜進行連線,電源線、USB數據線以及一條專用的通過中控系統觸發快門的線纜。在這種環境和要求下,電源線通過非常嚴格的方式進行逐層連線匯總,最大可能避免了因為線纜混亂而產生的供電故障。
對於圖像的處理上,由於其採集的信息量是非常大的,且需要在很短的時間內完成,任何一台微機都無法獨立承擔,所以採用的拓撲方式大致是,若干台相機的數據線連線到一個USB HUB,然後每幾個HUB連線到一台電腦主機上,然後這些主機會共同處理整套系統採集下來的圖像信息。
相機上所有的快門觸發線纜,將統一連線到Trigger Box。
這些線纜有著嚴格的保護措施,且全部明確編號,與平時使用在相機拍攝時所用的快門區線別比較大。
編號嚴謹的連線線編號嚴謹的連線線

調試

所有拍攝模式的設定均採用全手動方式。工程師每次調試的時候都會在立方體內設定一個參考點,將所有相機的焦點都調整到這個位置。
同時,所有照相機必須全部設定到M檔(全手動模式),將拍攝參數的指揮權移交給人工方式,然後工作人員會通過計算機對其中一台相機進行參數設定,並同步到整個機群的每台相機,確保採集下來的畫面進行播放時不會出現焦點易位,畫面明暗及精深不一致等異常現象。
設定成手動模式的單眼設定成手動模式的單眼
相機部分分為兩種採集方式,定格方式是所有相機在一瞬間同時觸發,採集90張能夠覆蓋立方體的全景圖片,另一種是在1s內,所有相機依次順序觸發,後種方式在英國版《夢立方》的案例中更為普遍的使用,能夠營造出類似於電腦遊戲中的動態CG效果,在同一水平線上分毫不差地旋,同時畫面中的人保持著自然運動,這是通過普通攝像機架設軌道也很難達到的視覺效果。

錄像工作

這是個不同規格設備之間分工協作的場景,下部相機群末尾是一台高速攝像機,上方是若干不同角度的傳統攝像機,攝像師正專著於眼前的監視器。
在相機群兩側各有一台的高速攝影機,這兩台高速攝影機可以以很低的速度流暢地呈現一個瞬間發生的動作,類似於黑客帝國等科幻電影中的細節放大鏡頭。
錄像工作區錄像工作區
高速每個遊戲只能拍攝六次,結束後,導演會馬上剪輯自己所需要的素材並迅速上傳到伺服器。
一台高速攝像機一台高速攝像機
導演區附近的幾台相機和一台高速攝像機,在每次錄製前,攝像師都將根據要求事先調整好光圈和白平衡,導演也會根據節目設計的高速機位進行事先預演,並根據不同的遊戲調整計算機軟體的幀率,這樣才能確保觀眾能夠看到正常效果的電視畫面。
整個錄製過程,環環相扣不容有失,令人興奮不已,在畫面的一靜一動中給大家全新的視覺體驗,當節目播出時,相信觀眾定能感受到其中的奧妙所在。

節目遊戲

第一季遊戲

第一季《夢立方》共59個遊戲,但在電視節目中僅出現了58個遊戲。
遊戲列表中,部分數字以字母代替的,說明該遊戲隨著關卡數的不同,難度也不同。1-3關使用一級難度,4-6關使用二級難度,第7關使用三級難度,難度設定參見相應遊戲下方的表格。
1.反應(Response):一個藍色方塊會快速在地屏上遊走,它會在任意一刻突然變紅,你必須在方塊變紅的x秒內按下按鈕,你的反應夠快嗎?
夢立方(脈動夢立方)
反應 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
0.35秒
0.3秒
0.25秒
簡化
0.45秒
0.35秒
0.3秒
2.掌握(Gradient):你的任務是把球從管道的一端放入,在球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放開和抓住球必須使用同一隻手;並且,不能碰到管道的底部。
夢立方(脈動夢立方)
掌握 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
管道底部被覆蓋
管道被完全覆蓋
——
簡化
管道完全透明
管道完全透明
——
3.塔樓(Tower):一個底座上有八個盒子,你要在x秒內將它們在另一個底座上搭建起來,一次只能搬運一個盒子。
塔樓 Tower塔樓 Tower
塔樓 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
12秒
10秒
9秒
簡化
14秒
12秒
10秒
4.反彈(Rebound):你必須在發球區內將球發出,經過反彈,球最終返回並停留在發球區內。注意,球必須始終接觸台面,用力過大或過小都會讓你挑戰失敗。
反彈 Rebound反彈 Rebound
反彈 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標區長度60cm
目標區長度40cm
目標區長度30cm
簡化
目標區長度80cm
目標區長度60cm
目標區長度40cm

5.穿越(Pinpoint):你必須在橫桿不接觸圓環的條件下將橫桿穿過圓環,觸碰到終點的面板,克服緊張、避免雙手顫抖是挑戰成功的關鍵。
穿越 Pinpoint穿越 Pinpoint
穿越 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
三個大圓環
兩個小圓環和一個大圓環
三個小圓環
簡化
目標面板靠近10cm
6. 讀秒(Time Freeze):t秒會有多長?你需要按下按鈕來開始和停止計時器,你可以有x秒鐘的誤差,這意味著,你必須在誤差時間段內停止計時器。
夢立方(脈動夢立方)
讀秒 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
10秒
誤差±0.5秒
30秒
誤差±0.5秒
60秒
誤差±1秒
簡化
誤差±1秒
誤差±1秒
誤差±1.5秒
7.雙飛(Dual Reflex):從夢立方的兩端會先後發射出兩隻球,你必須在落地前把它們接住,你需要的是快速反應和適當的接球手法。
夢立方(脈動夢立方)
雙飛 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
兩球發射間隔0.75秒
兩球發射間隔0.5秒
兩球同時發射
簡化
兩球發射間隔1秒
兩球發射間隔0.75秒
兩球發射間隔0.5秒
8.潛行(Stop Zone):當你按下按鈕,地屏上會升起藍色海浪。當到達夢立方中央時,它將消失,但還是會以原有的速度繼續潛行。請判斷藍色海浪到達目標區域的時間,並再次按下按鈕,如果海浪出現在目標區域內,即告成功。
潛行 Stop Zone潛行 Stop Zone
潛行 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
潛行速度較快
目標區域18cm
潛行速度較慢
目標區域18cm
潛行速度較慢
目標區域10cm
簡化
目標區域25cm
目標區域25cm
目標區域18cm
9.堆疊(Stack):你需要啟動計時器,在t秒內將x塊積木重新在另一個台子上堆疊起來。整個挑戰過程中,你只能使用一隻手,且一次只能移動一塊積木,完成後再次按下按鈕。
堆疊 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
9個盒子
10秒
10個盒子
10秒
11個盒子
10秒
簡化
12秒
12秒
12秒
10.空投(Drop Zone):你必須從高處將球投入圓筒,使球落入更小的目標圓筒內。要完成這個挑戰,你需要良好的空間感。
空投 Drop Zone空投 Drop Zone
空投 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標圓筒直徑10cm
目標圓筒直徑7.5cm
目標圓筒直徑6cm
簡化
目標圓筒直徑15cm
目標圓筒直徑10cm
目標圓筒直徑7.5cm
11.障礙(Barrier): 你必須戴上面罩,跨過橫桿,到達終點。但你在挑戰過程中,不能碰落橫桿。當你雙腳跨過最後的障礙,則挑戰成功。你要有良好的空間意識,但在黑暗中,你的判斷將異常困難。
障礙 Barrier障礙 Barrier
障礙 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
一根橫桿
高度55cm
橫桿靠近
終點區
兩根橫桿
高度55\60cm
三根橫桿
高度55\60\55cm
簡化
將橫桿向
起點區移動
移除靠近出發區的一根橫桿
剩餘橫桿高度55cm
移除靠近出發區的一根橫桿
剩餘橫桿高度60\55cm
12.交換(Exchange):你必須在t秒內,交換兩個盒子中的球,最終讓兩種顏色的球回到各自的盒子內,每次你只能一手拿一球。
交換 Exchange交換 Exchange
交換 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
紅白球各10個
10秒
紅白球各12個
10秒
紅白球各15個
10秒
簡化
12秒
12秒
12秒
13.反轉(Invert):你必須在t秒內,把15個圓筒反轉放置。當時間耗盡後,所有圓筒均須保持直立不倒,你需要有足夠的速度來完成這個挑戰。
反轉 Invert反轉 Invert
反轉 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
12秒
10秒
8秒
簡化
15秒
12秒
10秒
14.套環(Spike):你必須站在投擲區內,將套環套入另一角的豎桿。套環的飛行軌跡很難掌控,你需要有良好的空間感。
套環 Spike套環 Spike
套環 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
距離2m
套環直徑32cm
豎桿高1.7m
距離2.6m
套環直徑32cm
豎桿高1.7m
距離2.6m
套環直徑20cm
豎桿高1.7m
簡化
豎桿高1.5m
豎桿高1.5m
豎桿高1.5m
15.淡定(Equilibrium):你必須將球放在平面手柄上不掉落。同時,在夢立方內穿梭,並踩綠地上所有的標記,最後抵達終點。你只能使用單手完成遊戲。
淡定 Equilibrium淡定 Equilibrium
淡定 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
平台邊長25cm
7塊標記
平台邊長15cm
7塊標記
平台邊長10cm
7塊標記
簡化
6塊標記
6塊標記
6塊標記
16.飛躍(Vault):你必須將球滾上傾斜的軌道,使它落入目標容器內。球必須始終沿著軌道滾動,力度的控制會決定挑戰的成敗。
飛躍 Vault飛躍 Vault
飛躍 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
25cm目標容器
20cm目標容器
15cm目標容器
簡化
30cm目標容器
25cm目標容器
20cm目標容器
17.環繞(Composure):你必須將感應手柄從圓環的一頭繞到另一頭,保持兩者不能接觸,當套環抵達另一頭的紅色安全區域,你便大功告成。
環繞 Composure環繞 Composure
環繞 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
感應圓環直徑7cm
感應圓環直徑6cm
簡化
感應圓環直徑9cm
感應圓環直徑7cm
18.焦點(Focus):夢立方的地屏上會出現若干個紅色正方形,在一陣干擾後地屏會變成空白。你的任務是,在最後一個正方形出現的位置上放上標記,必須分毫不差。
焦點 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
方塊允許誤差範圍15cm
方塊允許誤差範圍11.25cm
方塊允許誤差範圍7.5cm
簡化
方塊允許誤差範圍18.75cm
方塊允許誤差範圍15cm
方塊允許誤差範圍11.25cm
19.快閃記憶體(Memory Flash):地屛上將閃爍許多紅色方塊,半秒後消失,你需要以敏捷的瞬時記憶,確定紅色方塊的數量。
快閃記憶體 Memory Flash快閃記憶體 Memory Flash
快閃記憶體 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
6-10個方塊
閃現0.5秒
11-15個方塊
閃現0.5秒
16-20個方塊
閃現0.5秒
簡化
閃現1秒
閃現1秒
閃現1秒
20.挪移(Digit):你只能用一根手指將銀球沿著兩米長的橫樑挪移到目標區域,沒有時間限制,但球在到達目標區域之前,不能從橫樑上掉落,為了完成挑戰,從始至終你都需要極大的專注力。
挪移 Digit挪移 Digit
挪移 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
橫樑寬度1cm
橫樑寬度0.5cm
簡化
橫樑寬度1.5cm
橫樑寬度1cm
21.縫隙(Void):你必須在指定區域內將圓盤直接穿過另一邊的縫隙,圓盤必須始終接觸地面。
縫隙 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
25cm目標容器
20cm目標容器
15cm目標容器
簡化
30cm目標容器
25cm目標容器
20cm目標容器
22.累計(Calculate):地屛上會出現一系列方塊,一波波出現,你必須算出累計共有多少紅色方塊。
累計 Calculate累計 Calculate
累計 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
方塊數低於40個
方塊數低於60個
方塊數低於80個
簡化
方塊滾動速度變慢
23.抽取(Extraction):你必須在t秒內移除檯面上的25張骨牌,按下第一個按鈕開始遊戲,並在結束後按下第二個按鈕,注意,你只能使用一隻手,並且按照順序抽取。
抽取 Extraction抽取 Extraction
抽取 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
10秒
8秒
6秒
簡化
12秒
10秒
8秒
24.孔眼(Aperture):你必須在t秒內,將x個紅球放入目標箱內,紅球必須穿過目標箱上比球略大的孔眼,這個遊戲需要的是速度,但更重要的是精確,最細微的失誤也將導致你的失敗。
孔眼 Aperture孔眼 Aperture
孔眼 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20個球
20秒
25個球
20秒
20個球
15秒
簡化
25秒
20個球
17秒
25.鐘擺(Pendulum):你所要做的是站在發球區域,通過甩動的方式擊落目標球,注意,你必須在首次擺動時直接擊落目標球,為了順利完成挑戰,最科學的方式是將球甩出一個較大的弧度。
鐘擺 Pendulum鐘擺 Pendulum
鐘擺 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標球直徑9cm
該遊戲不會出現在4-7關
簡化
目標球直徑12cm
26.矗立(Construction):你必須將x根積木搭成垂直的豎塔,如果在搭建過程中塔倒了,你就會失去一次機會,建好的塔必須在無外力狀態下矗立3秒,在重壓下,這個挑戰比看起來要難得多。
矗立 Construction矗立 Construction
矗立 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
9塊積木
10塊積木
12塊積木
簡化
8塊積木
9塊積木
11塊積木
27.滾珠(Drop Shot):你必須在紅色區域內將球發出,使球直接滾入目標洞內,注意,球必須始終接觸台面。
滾珠 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標洞直徑22cm
目標洞直徑19cm
目標洞直徑16.5cm
簡化
目標洞直徑25cm
目標洞直徑22cm
目標洞直徑19cm
28.散花(Expulsion):你需要使用雙手,在t秒內清空容器內所有500個球,這個挑戰對你的體力是嚴峻的考驗。
散花 Expulsion散花 Expulsion
散花 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20秒
15秒
12秒
簡化
25秒
20秒
15秒
29.追蹤(Pursuit):夢立方的地屏上將顯示8個紅色方塊,其中一個會變成藍色,隨後變回紅色並且隨機移動,你需要指出藍色方塊隱藏的位置,挑戰過程中你要始終全神貫注。
追蹤 Pursuit追蹤 Pursuit
追蹤 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
10次移動
每1秒移動一次
演示時間10秒
15次移動
每1秒移動一次
演示時間15秒
20次移動
每0.75秒移動一次
演示時間15秒
簡化
每1.5秒移動一次
演示時間15秒
每1.5秒移動一次
演示時間22.5秒
每1.125秒移動一次
演示時間22.5秒
30.定位(Perimeter):你所要做的是按下按鈕,地屏上的紅色方塊將環繞著夢立方快速移動,當你再次按下按鈕時,紅色方塊必須準確地停在紅框內。
定位 Perimeter定位 Perimeter
定位 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
方塊移動速度較快
該遊戲不會出現在4-7關
簡化
方塊移動速度減慢
31.還珠(Multisphere):你必須拿起玻璃管將20隻球散落在夢立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧歸趙,敏捷和速度是這個遊戲成功的關鍵。(第二季中,此遊戲改為容器底座升起,將球頂出容器)
還珠 Multisphere還珠 Multisphere
還珠 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20顆球
25顆球
30顆球
簡化
18顆球
23顆球
28顆球
32,探路(Pathfinder):地屏會顯示一條路徑,5秒後消失,你必須沿著路線走到終點,每次的正確移動地屏都會顯示綠色,如果移動錯誤,你只能從頭再來。
探路 Pathfinder探路 Pathfinder
探路 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
11個路徑標記
13個路徑標記
15個路徑標記
簡化
將顯示2個路徑標記
33.連跳(Descent):你必須使球在兩個圓筒上各彈一次,落入目標圓筒內,球不能在任何其他表面反彈。
連跳 Descent連跳 Descent
連跳 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標圓筒直徑48cm
目標圓筒直徑25cm
目標圓筒直徑20cm
簡化
目標圓筒直徑60cm
目標圓筒直徑48cm
目標圓筒直徑25cm
34.錯行(Side Track):你必須手持金屬桿走到終點,但不能觸碰到金屬框。
錯行 Side Track錯行 Side Track
錯行 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
兩桿間距10cm
兩桿間距9cm
簡化
兩桿間距12cm
兩桿間距11cm
35.前進(Direction):你必須戴上面罩,從出發區走到終點區,你的腳必須始終位於界線內,碰到或走出界,都使你失去一次機會,黑暗中,人原有的方向感和平衡感將喪失殆盡。
前進 Direction前進 Direction
前進 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
界線寬度50cm
界線寬度30cm
界線寬度20cm
簡化
界線寬度60cm
界線寬度40cm
界線寬度30cm
36.吹射(Drift):你必須將球直接吹落到目標容器內。
吹射 Drift吹射 Drift
吹射 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
目標容器距離90cm
目標容器距離110cm
簡化
目標容器距離80cm
目標容器距離100cm
37.穩定(Balance):你必須在橫桿上保持平衡t秒,一旦你的雙腳觸及橫桿,挑戰即告開始,在此期間,你身體的任何部位碰到地屏則挑戰失敗。
穩定 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20秒
橫桿寬度4cm
20秒
橫桿寬度2.5cm
30秒
橫桿寬度2.5cm
簡化
橫桿寬度6cm
橫桿寬度4cm
20秒
38.搭建(Structure):你必須用15(第二季改為21塊)塊積木在t秒內在遊戲台上搭建出地屛上的圖形,地屛上的紅色閃爍將提示你挑戰開始,雙手穩定是保證你在有限時間內完成挑戰的關鍵。
搭建 Structure搭建 Structure
搭建 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20秒
15秒
12秒
簡化
25秒
20秒
15秒
39.瀑布(Cascade):你的頭頂將落下x個紅球,其中會有y個較大的白球。你必須在白球觸碰到夢立方任何表面前接住它,你有勇氣挑戰嗎?
瀑布 Cascade瀑布 Cascade
瀑布 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
1000顆紅球、1顆白球
1000顆紅球、2顆白球
簡化
減少100個紅球
減少1顆白球
40.轉移(Cube Transfer):你必須將27個紅色方塊在20秒內放入目標容器,方塊的尺寸剛好合適,你必須仔細放置,如果其中任意一個高出目標容器,則將被判失敗,地屛出現紅色閃爍是遊戲開始的標誌。
轉移 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20秒
15秒
10秒
簡化
25秒
20秒
15秒
41.滑行(Momentum):你必須滾動紅球,使其停在目標區內,如何正確用力是能否成功的關鍵,用力過猛會把紅球落下橫桿,太輕則不能到達目標區域。
滑行 Momentum滑行 Momentum
滑行 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標區域長60cm
目標區域長40cm
目標區域長15cm
簡化
目標區域長80cm
目標區域長50cm
目標區域長20cm
42.盲射(Blind Shot):你必須將方塊扔過屏障,使其直接落入目標箱內,方塊不能進行反彈,必須完全進入目標箱內,才算成功。
盲射 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標容器邊長60cm
目標容器邊長50cm
目標容器邊長40cm
簡化
目標容器邊長75cm
目標容器邊長60cm
目標容器邊長50cm
43.急停(Dead Stop):你必須站在投擲區內,將球拋到狹小的平台上,球不能進行反彈,並保持其停留。
急停 Dead Stop急停 Dead Stop
急停 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
平台中心至發球線170cm間距
平台中心至發球線185cm間距
平台中心至發球線250cm間距
簡化
平台中心至發球線150cm間距
平台中心至發球線170cm間距
平台中心至發球線230cm間距
44.拉升(Elevation):你必須用兩根紅色繩索拉升起透明管,且不能讓管中的球從任何一端掉出,你只能雙手握繩,但不能交叉,當管到達目標管高度後,你還要把球倒入其中一個管。
拉升 Elevation拉升 Elevation
拉升 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
拉升高度2.8m
拉升高度3m
簡化
拉升高度2.5m
拉升高度2.7m
45.捕捉(Capture):一個球會從夢立方的一角射出,你必須雙腳站在捕捉區內,用容器接住球,球在落入容器之前不能接觸任何物體,包括你身體的任何部位。
捕捉 Capture捕捉 Capture
捕捉 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
容器直徑10cm
容器直徑7.5cm
容器直徑6cm
簡化
容器直徑15cm
容器直徑10cm
容器直徑7.5cm
46.軸線(Axis):地屛上會出現紅藍兩種顏色的滾動條,它們在地屛上交叉穿越,你必須按下對應顏色的按鈕,讓它們停在目標區域內。
軸線 Axis軸線 Axis
軸線 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
線條前進速度慢
目標區域18cm
線條前進速度快
目標區域18cm
線條前進速度快
目標區域10cm
簡化
目標區域24cm
目標區域24cm
目標區域18cm
47.速射(Quickfire):從夢立方的一角會快速射出一個球,你必須站在接球區域,在球碰到任何表面之前接住它,你可以使用單手或者雙手來接球,而你的反應時間只有半秒。
速射 Quickfire速射 Quickfire
速射 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
球的射速快
簡化
球的射速慢
48.歸位(Quadrant):你必須在夢立方指定的區域內出發,並最終回到原點,不能觸碰到任何紅色區域,你將在戴著面罩的情況下完成挑戰(不能走捷徑)。
歸位 Quadrant歸位 Quadrant
歸位 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
中央紅色限制區邊長125cm
中央紅色限制區邊長160cm
中央紅色限制區邊長180cm
簡化
中央紅色限制區邊長110cm
中央紅色限制區邊長125cm
中央紅色限制區邊長160cm
49.平衡(Stabilise):你必須走過三米長的獨木橋,身體的任何部位都不能接觸地屏,你的雙腳觸及獨木橋,挑戰即告開始,你必須至少有一隻腳踏到獨木橋兩端的白色標記。
平衡 Stabilise平衡 Stabilise
平衡 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
獨木橋寬4cm
獨木橋寬3cm
獨木橋寬2cm
簡化
獨木橋寬5cm
獨木橋寬4cm
獨木橋寬3cm
50.脈動(Pulse):當你按下按鈕時,夢立方的地屛會由中心逐漸變成紅色向外蔓延,當整個地屛變紅3次後,你要抓準時機,在地屏完全變紅時再次按下按鈕,如果地屏上有一丁點兒是白色,則你的挑戰失敗。
脈動 Pulse脈動 Pulse
脈動 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
紅色區域蔓延速度較快
該遊戲不會出現在4-7關
簡化
紅色區域蔓延速度較慢
51.多數(Anomaly):在5秒內,地屏上會出現0至9的一系列數字,其中一個數字會出現1(或3)次,你必須找出這個數字,挑戰過程中,你要始終全神貫注。
多數 Anomaly多數 Anomaly
多數 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度、三級難度
難度設定
要找出的數字
只出現一次
數字顯示5秒
要找出的數字
出現三次
數字顯示5秒
簡化
數字顯示7秒
數字顯示7秒
52.屏閃(Totalise):地屏上會不斷閃現一個紅色方塊,你要說出紅色方塊屏閃了多少次,全神貫注是成功的關鍵。
屏閃 Totalise屏閃 Totalise
屏閃 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
方塊閃現25-30次
方塊閃現35-40次
方塊閃現40-50次
簡化
方塊閃現20-25次
方塊閃現30-35次
方塊閃現30-40次
53.彈射(Precision):你只能用一根手指將球彈入目標容器中,找準方向,用力恰當會讓你順利過關。
彈射 Precision彈射 Precision
彈射 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
目標容器距離45cm
目標容器距離90cm
簡化
目標容器距離35cm
目標容器距離80cm
54.彈跳(Cylinder):夢想者,你可以站在夢立方的任何地方,將球反彈進圓筒內,進入目標圓筒之間,球只能反彈一次。
彈跳 Cylinder彈跳 Cylinder
彈跳 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
目標圓筒85cm高/直徑38cm
目標圓筒114cm高/直徑38cm
目標圓筒114cm高/直徑30cm
簡化
目標圓筒85cm高/直徑60cm
目標圓筒85cm高/直徑38cm
目標圓筒114cm高/直徑38cm
55.傾斜(Tilt):你要做的是抬起橫樑,並傾斜一定的角度,讓一端的球滾入另一端的洞內,如果球從橫樑上滾落,你就會失去一次機會,把球控制在x厘米寬的橫樑上,難度很大。
傾斜 Tilt傾斜 Tilt
傾斜 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
橫樑寬度16cm
圓洞直徑8cm
橫樑寬度8cm
圓洞直徑8cm
橫樑寬度8cm
圓洞直徑5cm
簡化
圓洞直徑10cm
圓洞直徑10cm
圓洞直徑8cm
56.記憶(Recall):夢立方的地屏上會出現一組紅色方塊,5秒後消失,當它們再次出現時,其中一個會隱藏起來,你必須將標記放在隱藏方塊的位置。
記憶 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
20個方塊
25個方塊
30個方塊
簡化
18個方塊
23個方塊
28個方塊
57.橫行(Contact):你必須將感應手柄從橫桿的一端移動到另一端,保持兩者不能接觸,在重壓下,保持手的穩定異常困難。
橫行 Contact橫行 Contact
橫行 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
感應圓環直徑9cm
感應圓環直徑8cm
感應圓環直徑7.5cm
簡化
感應圓環直徑10cm
感應圓環直徑9cm
感應圓環直徑8cm
58.粉碎(Shatter):你必須把球穿過小孔,並擊碎玻璃。投擲看起來似乎很簡單,但重壓之下,你的準度會受影響。
粉碎 Shatter粉碎 Shatter
粉碎 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
小孔邊長20cm
小孔邊長13cm
小孔邊長10cm
簡化
投擲距離縮短30cm
小孔邊長20cm
小孔邊長13cm
*59.背投(Reversal):你必須站在投擲區域內,背朝目標,將球扔過頭頂,並落入目標容器內。球不能碰到夢立方的任何表面,投擲時無法看到目標容器將會大大增加投擲的難度。(該遊戲原本預定在第一季《夢立方》中,但在第二季才第一次出現)
背投 Reversal背投 Reversal
背投 難度設定
難度級別
一級難度
二級難度
三級難度
難度設定
該遊戲不會出現在1-3關
目標容器
高度61cm
目標容器
直徑48cm
目標容器
高度91cm
目標容器
直徑48cm
簡化
目標容器
直徑60cm
目標容器
高度61cm

第二季遊戲

60.蹺板(Seesaw):你需要踩下蹺板,使另一端的小球彈出,並用手裡的容器接住它。
61.環行(Circuit):你必須保持不掉下環行梁走完一圈。在開始和走完環行梁時,你的雙腳都必須踩到樑上的白色區域。
蹺板 Seesaw蹺板 Seesaw
環行 Circuit環行 Circuit
62.置頂(Placement):地屏閃紅,遊戲即告開始。你必須在x秒內將10個球放在後排的管子頂端,你能用雙手進行挑戰,但一次只能拿一個球。
置頂 Placement置頂 Placement
63.漲停(Equalise):地屏上將顯示五條滾動條。你必須按下按鈕,使滾動條頂部停在目標區域內。5條滾動條均變成藍色,則挑戰成功。
64.排序(Order):你需要按下白色按鈕開始計時。在x秒內,將檯面上標有數字的積木由右至左按序排列,挑戰結束後按下紅色按鈕。挑戰中你一隻手只能拿一根積木。
漲停 Equalise漲停 Equalise
排序 Order排序 Order
65.齊射(Barrage):夢立方的一側會齊射出若干球,其中1個是白球。你必須識別出這個白球,並在它接觸夢立方任何表面前接住它。
66.導航(Sequence):夢立方的地屏上會顯示一系列紅色方塊。出現順序只會演示一遍。演示完成後,你必須按照它們的出現順序一一踩過。
67.截停(Accelerate):當你按下按鈕,目標區域兩端的擋板將降下。頂端的鋼球將沿軌道滾落。你必須保持按住按鈕,當你預計球將到達目標區域時,你要鬆開按鈕使擋板升起,將球截停在目標區域內。
68.回彈(Ricochet):你必須在發球區內,用同一隻手將球投向你面前的玻璃面板,並在球反彈回來時接住球。
齊射 Barrage齊射 Barrage
導航 Sequence導航 Sequence
截停 Accelerate截停 Accelerate
69.階梯(Trail):地屏上將顯示4級階梯,每一級階梯內會像警燈般紅藍閃爍。你必須按下按鈕,使它停留在藍色。一旦完成,上一級階梯會以更快速度閃爍。你必須依次將所有階梯都按成藍色。
70.環圓(Circumference):你需要在發球區內將球滾出。必須整顆球進入並最終停留在發球區域內,挑戰才算成功。你可以按順時針或逆時針滾動球,但最終停下時,球只能滾動一圈。
階梯 Trail階梯 Trail
環圓 Circumference環圓 Circumference
71.重現(Repetition):地屏上會顯示x個格線,格線中的方塊會隨機變紅。有方塊第二次變紅,你就要在0.5秒內按下按鈕。
72.噴射(Propulsion):你必須踩下氣囊,發射夢立方另一角的紅球,在球落地前將球抓住。你需要使出合適的力度。
重現 Repetition重現 Repetition
噴射 Propulsion噴射 Propulsion
73.曲折(Angular):你必須在發球區內將球發出,使其經過兩次反彈後進入目標容器內。如果球從台面掉落,你將失去一次機會。
74.秒殺(Reaction):夢立方的地屏會隨時從白色變成紅色。你必須在顏色轉換後的x秒內按下按鈕。這個挑戰需要極快的反應速度。
曲折 Angular曲折 Angular
秒殺 Reaction秒殺 Reaction
75.準點(Velocity):地屏閃紅後x秒,擋栓將升起鎖住目標區域。你的任務是將球滾出,並使其最終鎖在目標區域內。
準點 Velocity準點 Velocity
76.時差(Same Time):你需要用左右手先後按兩次計時器。但你必須保證每次計時都超過5秒。使兩次計時的誤差在x秒內。
77. 填充(Fill):地屏上會顯示一行十格的格線。當你按下按鈕,一個紅色的方塊會勻速地在格線中巡迴移動。當你準確地將十個格線全部填滿,則挑戰成功。
填充 Fill填充 Fill
78. 雙接(Freefall):你需要按下按鈕,x秒後,會有兩顆球從夢立方的另一角落下。在球落地之前,你必須接住它們。
雙接 Freefall雙接 Freefall
79.裝卸(Column):你必須在x秒內,將一側隨意堆疊的6塊積木,在另一側的卡槽內重新堆疊起來。最終,所有積木的紅色面都需面向主持人。
裝卸 Column裝卸 Column
80.漏洞(Leak):你必須站在投擲線外,將球拋在目標容器頂端的平台,使球能滾入平台中央的漏洞或直接掉入目標容器中。但球不能碰到夢立方的其他任何表面。
漏洞 Leak漏洞 Leak
81.一色(Eliminate):你必須在x秒內按滅所有45盞紅燈。當你按下第一盞燈後計時即告開始。你能用雙手以任意順序按滅這些紅燈。
.一色 Eliminate.一色 Eliminate
82.穿透(Destruction):你必須站在發球區內,用球一擊打碎並穿過x塊玻璃。準確和力量的控制是完成挑戰的關鍵。
穿透 Destruction穿透 Destruction
83.盲點(Locate):夢立方的地屏將在大片紅色區域中顯示一塊白色目標區域,5秒後消失。你必須將標記立柱放在目標區內。若標記立柱完全處於目標區內,則挑戰成功。
盲點 Locate盲點 Locate
84.繁星(Quantity):你必須在12秒內,快速數出夢立方地屏上總共顯示了多少個紅色方塊。圍繞著你的方塊會讓你眼花繚亂。
繁星 Quantity繁星 Quantity
85.封頂(Summit):你必須站在投擲區內,將方塊扔進高柱頂部的目標箱內。方塊必須完全進入目標箱內才算成功。
封頂 Summit封頂 Summit
86.偷天(Parallel):你必須戴上面罩,從夢立方的一側穿過兩道平行光束,到另一側雙腳站定。在挑戰過程中,你身體的任何部分都不能觸碰到光束。
偷天 Parallel偷天 Parallel
87.佇列(Grid):當你按下按鈕,地屏上將顯示一排紅色方塊開始移動。你必須準確按下五次按鈕,在地屏上排列出一個正方形,則挑戰成功。
佇列 Grid佇列 Grid
88.暈投(Revolution):你必須要站在旋轉的平台上,將球投擲到另一角的容器中。自轉會影響你瞄準的準確性。
89.跟拍(Succession):夢立方的地屏上會隨機顯示一定總數的紅色和藍色方塊。你必須按下對應顏色的按鈕,在10秒內完成這個挑戰。
跟拍 Succession跟拍 Succession
90.頂點(Apex):你必須直接將球直接投進高聳的目標容器,球不能碰到夢立方的其他任何表面。你只能站在投擲線外進行挑戰。
91.雷池(Mine Field):夢立方的地屏上將隨機擺放若干個紅色方塊。你必須帶上面罩,從出發區越過雷池走到終點區。途中,你不能踩到任何紅色方塊。
92.拼圖(Puzzle):你必須在x秒內在檯面上將8塊積木拼成一個完整的正方形。
93.找茬(Find Me): 夢立方的地屏上會顯示若干個漢字。其中,有一個和其他的不同。你需要一目十行,找出那個形似的字,用標記方塊標出所在的位置。
94.觸發(Luminate):你需要將球砸向你面前的平台。使球反彈一次後,直接落到第二個平台的目標面板上。一旦觸發麵板變成白色,則挑戰成功。
95.同類(Assemble):你必須在x秒內,將紅、白、藍三種顏色的方塊分門別類,放在對應顏色的容器中。挑戰中,你一次只能一手拿一個方塊。
96.漏網(Absence):地屏上會顯示x個格線,其中會隨機閃現紅色方塊,只有一個格線沒有閃現。夢想者,你必須將標記方塊放在沒有閃現過的格線中。
97.墜落(Vertical Drop):一個紅色方塊會在地屏上部快速移動。夢想者,你必須按下按鈕,紅色方塊能落進藍色目標盒內,則挑戰成功。
98.跳行(Bounce):你需要站在發球區內,雙手各執一球同時扔出,使兩球都在桌面上正好反彈三次後離開。任何球都不能接觸或飛躍兩側的紅線。
99.閃躲(Dodge):夢立方的一角會先後隨機發射出四個小球。你必須站在挑戰區內,避開所有向你飛來的小球。
100.彈擊(Fracture):你必須站在發球區內,將球在地屏上反彈一次後,擊碎懸在夢立方另一角的玻璃。你需要預想好準確的反彈軌跡,並使用適度的力量來完成這個挑戰。
101.旋靶(Revolving Shot):你必須將球投擲進自轉的目標容器中。你需要估判目標容器的自轉速率和球的移動速度和運動軌跡。
102.站點(Poise):你必須一隻腳站在基座方塊上,保持平衡20秒。當你另一隻腳離開地面,挑戰即告開始。
103.鏡像(Symmetry):你有5秒時間記住地屏上格線中紅色方塊的位置。然後再身後的空格線中,用白色積木擺出這個圖案的鏡像。你必須保證鏡像與原始位置對應一致。
104.輪迴(Cycle):在方柱筒內有10個紅色方塊,頂端有一個白色方塊。夢想者,你必須在x秒內,從箱子底部抽出所有紅色方塊放回到頂部。最後,將白色方塊抽出,放回頂部。
105.孿生(Twins):地屏上會顯示一個紅色正方形,5秒後消失。隨後會出現一組大小不一的紅色正方形,其中只有一個與最初的完全一樣。你必須指出這個正方形。
106.疊置(Superposition):你必須在x秒內將9塊積木一次疊置成一個豎塔。你只能使用同一隻手。並且,將搭成的豎塔整個疊置到下一個積木上。建好的塔,必須在無外力作用下矗立3秒。
107.吻合(Classify):你必須在x秒內,將10個不同大小的紅色方塊塞進與之大小對應的槽中。每個方塊只有一個槽與之吻合。
108.衝撞(Collision):你必須在發球區內將球滾出。使球撞倒另一端的所有圓柱。
109.追趕(Pursue):地屏上的四個方框會隨機閃現紅色方塊。你必須在下一個紅色方塊閃爍之前按下檯面上的對應按鈕,直到紅色方塊不再閃現。
110.縱橫(Wave):夢立方的地屏上會縱橫交錯地出現藍色滾動條,由一端出發,遊動到另一端消失。等所有滾動條都消失後,你必須說出,地屏上總共出現過多少藍色滾動條。
111.命中(Hit Rate):你必須在x秒內按順序拍打遊戲台上的五個按鈕,當你敲擊它們的時候,它們會變成紅色。命中第一個按鈕,遊戲即告開始。
112.分揀(Separation):一個盒子中混有10顆紅球和10顆白球,你有15秒時間將它們分門別類。把紅球和白球分別放到兩個對應顏色的盒子中。(註:可以使用兩隻手來完成遊戲。)
113.牽引(Tow):你需要站在指定區域,用兩根紅色繩索牽引圓盤,將其拉上斜坡到達坡頂。你必須雙手握繩不能交叉。保持雙手穩定一致是成功的關鍵。
114.滑塊(Coast):你必須站在指定區域,將檯面上的滑塊推出,最終完全滑進目標框內並停留。注意,滑塊必須始終接觸台面。
115.隱行(Invisible):一個紅色方塊在地屏上快速循環移動,某一時刻它將隱形,但依舊以原有的速度繼續循環移動。你必須在地屏閃紅後,用標記方塊標出隱形的紅色方塊當時所在的位置。
116.空降(Airborne):轉台上有一個目標容器勻速旋轉。你必須抓準時機按下按鈕,使懸在轉台上空的小球最終落入目標容器中。
117.穿行(Navigate):你必須戴上面罩從出發區走到終點區。你需要從四根懸桿間穿行而過。碰落懸桿或踩出界外都將損失一次機會。
118.掐秒(Time Split):你必須在地屏顯示五秒時精確地將時間按停。按下按鈕來啟動和停止計時器。眼疾手快是挑戰成功的關鍵。
119.折返(Retrace):你必須在發球區內將球滾出,使其滾上小坡後滾回並最終停留在發球區內。掌握恰當的力度可能會耗去你多次機會。
120.追擊(Chase):你只能用一隻手,在10秒內按次序將15盞閃紅的燈按滅。如果你按錯燈或未在規定時間內完成,你將失去一次機會。
121.圓心(Centre Point):夢立方的地屏上將顯示一個紅色圓環,五秒後消失。你必須站在觀察區內,估計圓環的圓心位置區域,並在預判位置放上標記圓柱,必須分毫不差。
122.樓層(Storey):地屏上有八個標有數字的方塊,你必須在x秒內,將這些方塊按由小到大數字順序從下置上堆疊起來,並保持不倒。
123.密碼(Code):夢立方地屏上會顯示一行密碼,兩秒後消失,你必須在五秒內輸入密碼,使其在地屏上重新顯現,你可以在密碼出現的第一時間開始輸入。
124.鼓點(Listening):你必須站在挑戰區內,背對鼓面,戴上面罩,聽聲辨數。說出落在鼓面上小球的總數,黑暗中,耳朵將是你最大的依靠。
125.落點(Landing point):夢立方的一角上方將懸置一隻小球,你必須戴上面罩,從出發區起步,走到小球下方,用容器將落下的小球接住。
126.盲跳(Hopscotch):你必須戴上面罩,從出發區出發,按照地屏顯示的方框跳到終點區。你所跳的每一步都必須落腳於方框內。單框雙腳並立,雙框雙腳分立,你只有聽到提示音後才能跳下一階方塊。
127.拆彈(Bomb Panic):地屏上會顯示三個倒數的計時器,你必須按下三個按鈕,將三個計時器均停留在0.4秒內。
128.攔截(Metronome):一個藍色方塊將在地屏上左右來回移動,伴隨著節奏發出聲響。5秒之後,方塊消失。你必須準確預判並及時按下按鈕,將藍色方塊攔截在紅色目標區域內。
129.傳送(Transmittal):你必須站在發球區內,將小球推出,使小球滾落軌道,最終落入軌道終端旋轉的目標容器中。
130.峭壁(Cliff):你必須在發球區內將球推出,使其滾上峭壁,越過紅線,最終滾入到目標洞中。力量的掌控和角度的計算是這個挑戰的關鍵。
131.複製(Replicate):夢立方的地屏上將隨機顯示一個圖形,3秒後消失。你必須在15秒內,將圖形在台面內的卡槽內複製出來。
132.弧線(Arc):你必須站在發球區內,用一隻手將鐵球沿著軌道滾出,使球滾上弧形軌道並飛回。你需要用同一隻手在空中接住它。
133.壓哨(Buzzer Shot):你必須站在挑戰區內,用一隻手將紅球投進目標桶內。在15秒內,你必須投進6個球。因此,你必須做到準確、迅速。
134.曲徑(Winding):你必須戴上面罩,沿著地屏上的曲徑從出發區走到終點區。在行走過程中,你的任意一隻腳都不能踩到或越過紅線。
135.信箱(Mailbox):夢想者,你必須站在挑戰區內,將飛牌投入開口的目標容器中。
136.打板(Rank shot):夢想者,你必須站在發球區內,將球擲出,使球打在玻璃面板後反彈一次,直接落入目標圓筒中。
137.旋木(Spin):夢想者,你需要啟動計時器,在t秒內將轉台上的x塊積木重新在另一邊的轉台上堆疊起來,完成後再次按下按鈕。整個挑戰過程中,你只能使用一隻手,且一次只能移動一塊積木。

一些英國遊戲

  1. 弧投(Arc):在一個大的斜面上,你必須從開始區域滾動球,使其進入對面的三角形容器中。球必須越過障礙才能到達目標區域。你必須謹慎地判斷扔出的角度和力度,斜面沒有邊緣。
  2. 集合(Assemble):夢立方的中央會有一個很長的台面。上面會有不同直徑的8個無蓋透明圓柱和一個紅色圓柱。為了贏得這個遊戲,你必須按從小到大的順序將這些透明圓柱放置在紅色的圓柱上。你有12s來完成遊戲。
  3. 躲避(Avoid):你不許站在藍色的按鈕前。你的右邊會有一個藍色方塊。你必須控制方塊,使其到達夢立方另一端的安全區域。3個正在移動的橫條會阻擋路線。按住按鈕移動方塊,鬆開按鈕停止方塊,你必須做到手眼協調使方塊在不觸碰橫條的情況下到達安全區域。如果藍色方塊觸碰到橫條,你將失去一次機會。
  4. 盲接(BlindCatch):在“嗶”聲後,一個大球會從夢立方的頂端射出。你必須戴上面罩,站在對面。一旦射出,球會沿著一個透明軌道落下,經過白色的弧形台面後向你射來。你必須在球觸碰到夢立方其他任何表面前接住它。

國際版本

隨著英國原版《The Cube》的風靡,世界各國都紛紛引進了《The Cube》節目。
世界各國版本
國家
名稱
主持人電視台
最高獎金
首播日期
播出狀態
阿聯
The Cube
Zafer Abdeen
Dubai TV
Dhs 250,000
2014年2月2日
停播中
英國
The Cube
Phillip Schofield
£250,000
2009年8月22日
近期播出
法國
Le Cube
Nagui
France 2
50,000€
2013年7月1日
停播中
德國
The Cube - Besiege Den Würful!
Nazan Eckes
RTL
250,000€
2011年4月29日
停播中
義大利
The Cube - La Sfida
Teo Mammucari
Italia 1
100,000€
2011年7月9日
停播中
葡萄牙
O Cubo
Jorge Mammucari
RTP
30,000€
2010年5月16日
停播中
俄羅斯
Куб
Дмитрий Харатян
Channel 1
3,000,000 рублей
2013年3月30日
停播中
沙烏地阿拉伯
المكعب
فيصل العيسى
KSA 1
SR 250,000
2010年3月24日
停播中
西班牙
El Cubo
Raquel Sánchez Silva
Cuatro
150,000€(前80期)
2012年2月8日
停播中
250,000€(最後2期)
烏克蘭
Куб
Чмерковський Максим Олександрович
СТБ
250,000(第1~3季)
2011年11月21日
正在播出
Дмитро Танкович
500,000(第4~5季)
美國
The Cube
Neil Patrick Harris
CBS
$500,000
2010(非官方信息)
暫無信息

節目記錄

中國版通關選手

【陳坤】在2012年7月22日播出的第一季《夢立方》節目中,影視巨星陳坤通過夢立方七關,並剩餘3次機會。他贏取了25萬元公益基金,將捐獻給西藏白內障兒童手術!
陳坤挑戰遊戲“環繞”陳坤挑戰遊戲“環繞”
陳坤闖關情況
關卡數遊戲難度設定公益基金
使用權利損失命數
第一關
平衡 Stabilise
4cm寬/3m長平衡木
¥1,000

0
第二關
潛行 Stop Zone
18cm目標區域
¥2,000

1
第三關
交換 Exchange
10秒/20顆球
¥10,000

2
第四關
追蹤 Pursuit
10次移動
¥20,000

0
第五關
散花 Expulsion
20秒
¥50,000

0
第六關
環繞 Composure
7cm圈
¥100,000

3
第七關
抽取 Extraction
8秒/25張骨牌,
簡化後:10秒/25張骨牌
¥250,000
試玩;簡化
0
【吳京】在2013年5月2日播出的第二季《夢立方》節目中,武打明星吳京通過夢立方七關,並剩餘1次機會。他贏取了25萬元公益基金,將捐獻給青海玉樹蘇曼竹巴國小的孩子們!
吳京挑戰遊戲“平衡”吳京挑戰遊戲“平衡”
吳京闖關情況
關卡數遊戲難度設定公益基金
使用權利損失命數
第一關
秒殺 Reaction
0.3秒
¥1,000

1
第二關
平衡 Stabilise
4cm寬/3m長平衡木
¥2,000

0
第三關
塔樓 Tower
12秒/8塊積木
¥10,000

1
第四關
環繞 Composure
8cm圈
¥20,000

1
第五關
準點 Velocity
10秒
¥50,000

1
第六關
瀑布 Cascade
2個白球/1000個紅球,
簡化後:1個白球/1000個紅球
¥100,000
試玩;簡化
0
第七關
塔樓 Tower
9秒/8塊積木
¥250,000

4

英國版通關選手

【Mo Farah】2012年倫敦奧運會田徑冠軍Mo Farah在2012年7月14日播出的英國版《The Cube》中頂住壓力,力拔頭籌,成功闖過7關,獲得了25萬英鎊的公益基金!
莫·法拉闖關情況
關卡數遊戲難度設定公益基金
使用權利損失命數
第一關
反應 Response
0.35秒
£1,000

2
第二關
暈投 Revolution
目標圓筒直徑48cm
£2,000

0
第三關
孔眼 Aperture
20秒/20個球
£10,000

0
第四關
障礙 Barrier
2根橫桿
£20,000

0
第五關
散花 Expulsion
15秒/500個紅球
£50,000

0
第六關
環繞 Composure
7cm圈,
簡化後:9cm圈
£100,000
試玩;簡化
0
第七關
障礙 Barrier
3根橫桿
£250,000

1

其他國家版本通關選手

除去中國、英國的3名通關選手外,其他國家亦有3位選手通關。
國家
姓名
第七關遊戲
夢想基金
日期
阿聯
Hamad Al Yahmadi
Blind Shot(盲射)
DHS 250,000
2014年4月20日
葡萄牙
Vítor Costa
Barrier(障礙)
€30,000
2010年5月30日
烏克蘭
Андрій Серко
Rapid Fire(連射)
250,000 грн.
2012年10月20日

闖關數最少選手

【李璘】來自四川成都,巾幗不讓鬚眉,她是整個四川唯一的基層中隊的女消防員,平時她和其他男消防隊員一樣,一有災情就衝到火海的第一線,現已經升為中隊長,深受下屬新戰士的愛戴和尊敬。誰能知道,眼前這位讓人敬畏的“女英雄”,看似剛毅堅強的外表下面藏著自己的遺憾和苦惱。在闖關前,李璘面對程雷,說出了自己隱藏多年的願望:“說實話,我想通過夢立方找到一些女孩的感覺。”這個夢想讓現場觀眾頗感意外,原來李璘在消防呆了那么多年,平時和兄弟們一起出生入死,生活在一起,工作在一起,這樣的環境養成了李璘大大咧咧的性格。部隊在培養了李璘“豪氣乾雲”的氣質同時,她也漸漸發現自己少了幾分同齡人應有的“女孩兒”氣,放下職業的包袱,她下定決心將以一個普通女孩的身份挑戰夢立方。
夢立方(脈動夢立方)
李璘在第一關就遇到了巨大的困難,最終在鐘擺遊戲上耗盡全部機會,未能闖過一關。
李璘闖關情況
關卡數
遊戲
難度設定
挑戰結果
使用權利
損失命數
第一關
鐘擺 pendulum
目標球直徑9cm,簡化後:目標球直徑12cm
挑戰失敗
簡化
9

成績最好的平民選手

【梁嘉琬】她一入場便贏得全場觀眾的驚叫和歡呼。全場觀眾被她迷人的外表深深打動了。成為一名優秀的主持人一直是梁嘉琬的夢想。她想通過此次上海之行,用贏得的夢想基金給自己進行培訓,為“主持夢”打下堅定的基礎。值得一提的是,在來參與夢立方節目錄製之前,梁嘉琬就參加過香港某闖關類節目並連闖七關,成為該節目成績最好的女選手。而對於《夢立方》,梁嘉琬也早已經通過網路收看了節目,可謂熟門熟路。
面對如此集“偶像派”和“實力派”於一身的選手,夢立方拿出了絕技,“錯行”到“重現”,還有“閃躲”,節目的“省錢利器”一個也不少。但是,梁嘉琬一點也不示弱,橫衝直撞地衝過了6關。剩下3次機會,來到第7關,她毅然決定挑戰。
梁嘉琬面對夢立方的終極挑戰是“錯行(加強版)”。這是一個她已成功挑戰的遊戲,不過,為了增加難度,兩根金屬管組成的軌道間距將縮小到9cm。這一厘米的寬度,就可能讓梁嘉琬功虧一簣。果不其然,梁嘉琬連續兩次,拿起橫桿就碰到金屬管。在只剩下一次機會的情況下,梁嘉琬調整狀態,再次挑戰。不過遺憾的是,最終,梁嘉婉沒能挑戰成功,但她成為了《夢立方》史上成績最好的女選手和平民選手。
梁嘉琬闖關情況
關卡數
遊戲難度設定挑戰結果使用權利損失命數
第一關
樓層 Storey
17秒
成功,獲得¥1,000

0
第二關
密碼 Code
8位數字密碼
成功,獲得¥2,000

2
第三關
環行 Circuit
2.5cm平衡木
成功,獲得¥10,000

1
第四關
閃躲 Dodge
球發射間隔0.75秒,
簡化後:球發射間隔1秒
成功,獲得20,000夢想基金
簡化
3
第五關
錯行 Side Track
軌道間隔10cm
成功,獲得50,000夢想基金

0
第六關
重現 Repetition
4×4方格
成功,獲得100,000夢想基金
試玩
0
第七關
錯行 Side Track
軌道間隔9cm
挑戰失敗,獎金清零

3

闖過六關明星

【杜汶澤】闖過第6關後剩餘1條命,贏得10萬元公益基金。
杜汶澤闖關情況
關卡數
遊戲
難度設定
挑戰結果
使用權利
損失命數
原第一關
平衡 Stabilise
4cm寬/3m長平衡木
因摔跤而重置關卡

N/A
第一關
累計 Calculate
26個方塊
成功,獲得1000 夢想基金

2
第二關
回彈 Ricochet

成功,獲得2000夢想基金

0
第三關
階梯 Trail

成功,獲得10000夢想基金

1
第四關
堆疊 Stack
10秒/10個盒子
成功,獲得20000夢想基金

1
第五關
環圓
Circumference
40cm發球區,
簡化後:50cm發球區
成功,獲得50000夢想基金
試玩;簡化
0
第六關
重現 Repetition
4x4方格
成功,獲得
100000夢想基金
無權利可用
4
第七關
堆疊 Stack
10秒/11個盒子
放棄闖關
無權利可用
——

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們