渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線...
象素渲染單元,數位相機術語,一般來說N卡是一條渲染管線對一個渲染單元,也就是1:1 、A卡是一條渲染管線里有3個渲染單元,也就是1:3。...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。...... 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元...
SP(Stream Processor,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,是繼Pixel Pipelines(像素管線)和Vertex Pipelines(...
流處理器(SP,Stream Processor)單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。...... 流處理單元是全新的全能渲染單元,由以前的頂點著色器和像素著色器結合而成的新一...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)...
紋理映射單元(Texture mapping unit,TMU)是現代圖形處理器(GPU)的部件。從歷史上看,它是一個獨立的物理處理器 TMU能夠旋轉,調整大小和扭曲點陣圖圖像(執行紋理採樣)...
立體渲染(Volume rendering),又稱為立體繪製,是一種用於顯示離散三維採樣數據集的二維投影的技術。...
渲染農場(Renderfarm),學名:分散式並行集群計算系統,這是一種利用現成的CPU、乙太網和作業系統構建的超級計算機,它使用主流的商業計算機硬體設備達到或接近超級計算機...
掃描線渲染是一行一行、而不是根據多邊形到多邊形或者點到點方式渲染的一項技術和算法集。所有待渲染的多邊形首先按照頂點 y 坐標出現的順序排序,然後使用掃描線與...
視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。...
渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬體組件和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點)和紋理像素信息並處理它,經由特定的...
Stream Processor(SP,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,由以前的頂點著色器和像素著色器結合而成的新一代...
GMA X3500 是 Intel G35晶片組中所集成的顯示核心,顯示核心頻率為667MHz,渲染單元支援shader model 4.0 特性,整個顯示單元源於GMA X3000。...