基本介紹
- 中文名:抗鋸齒
- 外文名:anti-aliasing
- 別名:邊緣柔化
- 作用:消除顯示圖像邊緣凹凸鋸齒
抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒...
抗鋸齒處理可套用調色技術將圖形邊緣鋸齒緩和。...... 抗鋸齒處理可套用調色技術將圖形邊緣鋸齒緩和。中文名 抗鋸齒處理 性質 套用調色技術將圖形邊緣鋸齒緩和 特徵...
全螢幕抗鋸齒(Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)),是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術...
超級採樣抗鋸齒(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的全螢幕抗鋸齒,方法簡單直接。...
快速近似抗鋸齒(英語:Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA),由nVIDIA員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。FXAA占用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它...
鋸齒,指鋸條上的尖齒或形狀或排列如鋸齒的動物牙齒或機器的齒。...... 抗鋸齒(Anti-aliasing):標準翻譯為”抗圖像摺疊失真“。由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體...
反鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些...
FAA,既Fragment Antialiasing,中文解釋為消除片斷鋸齒、高色差邊緣抗鋸齒。FAA抗鋸齒是Matrox(邁創)的專利技術。...
邊緣柔化或抗鋸齒,外文名Anti-aliasing。...... 由於3D圖像中的物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是使畫面平滑自然,提高畫質以使之柔和的一種方...
Anti-aliasing (抗鋸齒處理)簡單地說主要是套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。抗鋸齒是相對來來說較複雜的技術,一直是高檔加速卡的一個主要特徵。...
超級採樣抗鋸齒效果很好,但效率極低,嚴重影響顯示卡性能。新的4x抗鋸齒方法,只把抗鋸齒套用於物體邊緣,避免占用過大的緩衝區。工作過程比超級採樣稍為複雜,幾何引擎...
邊緣柔化或抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看...
X4抗鋸齒為戰地2和其他幾款比較大型的單機遊戲中所見設定之一,其有X1抗鋸齒,X2抗鋸齒,X3抗鋸齒,X4抗鋸齒不等。越高對於顯示卡的要求所支持。它作用於傳輸高...
鋸齒算法(sawtooth algorithm)亦稱花邊算法.沿約束邊界尋優的一種方法.是梯度法套用於約束非線性規劃問題的情形.先在可行域內沿目標函式負梯度方向前進,當到達可行域...
FXAA全稱為“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻譯成中文就是“快速近似抗鋸齒”。它是傳統MSAA(多重採樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色...
MLAA全稱Morphological Antialiasing,意為形態抗鋸齒是AMD推出的完全基於CPU處理的抗鋸齒解決方案。對於遊戲廠商使用的MSAA抗鋸齒技術不同,Intel最新推出的MLAA將跨越邊緣...
邊緣柔化(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,...
覆蓋採樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出現時一併出現的抗鋸齒技術。...
MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文縮寫,指多重採樣抗鋸齒,原理是尋找出物體邊緣部分的像素,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。...
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面...