戰鬥神塔是一款由Bethesda Softworks公司推出的角色扮演類遊戲。
基本介紹
- 中文名:戰鬥神塔
- 原版名稱:Battlespire
- 遊戲類型:角色扮演
- 開發商:Bethesda Softworks公司
- 主要角色:紅衛士
- 採用引擎:Xngin
遊戲簡介,畫面,遊戲操作,遊戲用鍵,種族,職業,技能,魔法,體力恢復,戰鬥,完全攻略,神塔一層,神塔二層,神塔三層,神塔四層,神塔五層,神塔六層,神塔七層,特長與缺點,
遊戲簡介
這是一款由Bethesda Softworks公司推出的角色扮演類遊戲。遊戲採用了該公司自己開發的稱為Xngin的引擎。這部遊戲採用了類似《匕首雨》的設定,玩家需要從6個種族中選擇其中的一個,然後再設定自己的職業和各種技能,再把固定的4700點數值分配到各個技能上去,如何分配則有很大的自由性,也因此產生了各種不同的戰鬥特性,遊戲難度也相對有所不同。主角的職業除了影響初始能力和戰鬥的難易度外,各種特殊技能的作用已經體現不出來了。例如,“破壞”(Destruction)這項技能如果高的話,在《匕首雨》中即使有些打不開的門也可藉此技能破門而入,而在這個遊戲中,除非找到相應的鑰匙,否則只能對門興嘆。所以在創建角色和遊戲升級時,就不必把點數花在偷盜、游泳等技能上,最好能儘量加強戰鬥、魔法等方面的能力。遊戲中的升級機會不多,每過一關才有一次,總共6次,所以要珍惜機會。而戰鬥技能仍和《匕首雨》一樣,平時多用才會有提高。
畫面
640×480×16位色,表現相當不錯,色彩十分逼真,人物細節表現得相當清晰,迷宮環境也製作得相當細緻。從1.5版的升級文檔看,遊戲可支持Diamond、Vipper 330、創通3D BIaster等顯示卡,所以加速後的畫面效果會更好。 遊戲中常會有主角跳起後卡在牆壁邊緣動彈不得的現象(不過如果有傳送術並且已經設定好傳送點的話,那還有救),所以不得不時常存檔。遊戲中的音樂為了突出恐怖氣氛,光碟上的7首音樂全都採用低沉、陰森的風格。
遊戲操作
這是一個單執行緒遊戲,情節簡單,故事講述了一個英雄的成長過程。主角是一名王國衛士,為了成為皇家衛士,按照古老的傳統進入了試練之塔。進入神塔後發現守門人已被殺死,取而代之的是黑暗君主大公(Dagon)麾下的一群魔怪。主角在旅程中不斷受到各方面的幫助,最終找到黑暗君主大公,並將其消滅,成為人民的英雄。
遊戲用鍵
遊戲用鍵也是滑鼠加鍵盤,鍵盤上的方向鍵中左、右鍵代表左移與右移,而左轉、右轉、上看、下俯都靠滑鼠操控。左鍵為搜尋、開門、談話等,右鍵按住滑鼠為揮動武器。其他熱鍵有:
F9:狀態欄;
F10:物品欄;
F11:地圖;
F12:魔法欄;
T:對話欄(聯線模式下);
C:聯線室;
Tab:全螢幕顯示;
D:跳下運載器;
A:換武器;
Spacebar:特殊移動;
S:潛行,使敵人不易發現自己;
F1至F8:自定義魔法熱鍵。
種族
遊戲的難度主要受主角的初始狀態影響,能否創建一個技能均衡的角色,這在很大程度上左右著玩家的進程。遊戲中可選的種族有6種:
(1)紅衛(Redguard):這是天生的武士,身體強壯,步伐靈活,極具戰鬥力。額外技能強化的有長劍(Long Blade)+10,短劍(Short Blade)+10,投射武器(Missle)+10,斧(Axe)+5 ,鈍器(Blunt Weapon)+5,重擊(Critical Strike)+5。
(2)布萊頓(Breton):聰明而任性,從出生起就擁有強力魔法,同時他們對攻擊性魔法有極強的抗力。額外技能強化的有破壞(Destruction)+10,神秘論(Mysticism)+10,幻術(Illusion)+10,改造(Alteration)+5,魔術(Thaumaturgy)+5,恢復(Restoration)+5。
(3)諾德(Nord):諾德人身材高大,淺色頭髮,強壯、固執、勇敢,他們對寒冷,尤其是魔法寒流有著極強的抗力,通常會成為無畏的勇士。額外技能強化的有斧+10,鈍器+10,重擊+10,長劍+5,短劍+5,投射武器+5。
(4)高精靈(High Elf):身材修長,金色皮膚,有極高的智慧,強大的意志力和敏捷的身手,因此他們同布萊頓人一樣,常常作為魔法師出現在世人面前,同時獨特的天賦使他們對麻痹完全免疫。額外技能強化的有長劍+10,短劍+10,改造+5,幻術+5,恢復+5,神秘論+5,魔術+5。
(5)黑暗精靈(Dark Elf):皮膚酗黑,眼睛火紅,聰明,強壯,身手敏捷,他們之中時常有強大的法師和武士出現,他們對劍和弓的使用技巧可與紅衛人和木精靈相匹敵。額外技能強化的有改造+10,魔術+10,恢復+10,破壞+5,神秘論+5,幻術+5。
(6)木精靈(Wood EIf):他們是森林之子,多為優秀的弓箭手,他們行動如風,通常會成為盜賊。額外技能強化的有投射武器+15,跳躍(Jump)+15,閃避(Dodge)+15。
職業
遊戲為玩家提供了18種職業供選擇,一般應儘量選擇和自己種族有共同點的職業,以加強自己的強項,當然也可以隨意創造自己喜歡的職業。這18種職業分別為雜耍人(Acrobat)、魔戰士(Battlemage)、魔劍士(Spellsword)、夜刃(Nightblade)、弓箭手(Archer)、殺手(Assassin)、野蠻人(Barbarlan)、吟遊詩人(Bard)、盜賊(Burglar)、醫師(Healer)、騎士(Knight)、魔法師(Mage)、僧侶(Monk)、流氓(Ranger)、流浪者(Rongue)、巫師(Sorcerer)、小偷(Thief)、勇士(Warrior)。其中魔戰士、魔劍士、勇士等職業的能力比較平均,生命值高,比較容易玩,而難度高的有小偷、醫師、僧侶。
技能
遊戲中提供了18種技能(可從中挑選16種),按基本技能、主要技能、次要技能分為3組。包括跳躍(Jumping)、偷盜(Stealth)、游泳(Swimming)、偷襲(Backstabbing)、閃避(Dodging)、破壞(Destruction)、恢復(Restoration)、幻術(Illusion)、變換術(Alteration)、奇術(Thaumatugly)、神秘術(Mysticism)、短劍(Shot Blade)、長劍(Long Blade)、徒手搏擊(Hand to Hand)、斧(Axe)、鈍器(Blunt Weapon)、箭術(Missle)、重擊(Critical Strike)。
魔法
遊戲中共有27種魔法,最為重要的魔法恐怕要算是治療術,其餘魔法可有可無。這些魔法包括:
(1)召魔法(Monster Summoning):需400點,隨機召喚出一隻魔鬼助戰,不過只能持續一會兒。
(2)探測陷阱術(Detect Spell):需240點,檢測魔法陷阱。
(3)探測敵人術(Detect Enemy):需360點,探測出敵人的位置。
(4)探測隱形敵人術(Detect Invisibility):需400點,用於探測隱形的敵人。
(5)隱形術(Invisibility):需560點,用於隱形。
(6)緩落術(Slow Fall):需240點,緩慢下降,從高處跳落時保護施法者不受傷害,用於滑落深洞處。
(7)連續傷害(Continuouse Damage):需640點,對敵人造成持續性傷害直到魔法失效。
(8)施毒術(Poison):需560點,使敵人中毒。
(9)混亂術(Confusion):需480點,使敵人暫時敵我不分。
(10)吸血術(Vampiric Drain):需480點,吸收敵人的生命力歸為己有。
(11)延遲傷害術(Delayed Damage):需720點,延遲傷害,即設定一個魔法陷阱。
(12)解除魔法術(Dispel Magic):需340點,解除自己身上仍舊有效的魔法。
(13)魔法反射術(Spell Reflection):需960點,反射魔法。
(14)抗魔術(Spell Resistance):需720點,加強魔法抗力。
(15)魔法吸收術(Spell Absorption):需880點,使施法者有一定的幾率吸收敵人發出的魔法,並將其轉化為自己的魔法值。
(16)傷害術(Cause Damage):需480點,對敵人造成一定傷害。
(17)抗火術(Fire Shield):需720點,加強對火焰的抗力。
(18)療毒術(Cure Poison):需340點,解毒。
(19)治療術(Cure Health):需320點,治療傷口。
(20)跳躍術(Jumping):需240點,使自己的跳躍能力暫時加強。
(21)穿透術(Etherealness):需560點,可使施法者穿過許多物體和敵人。
(22)傳送術(Telepord):需800點,可以瞬時傳遞到設定了“錨”的地方(屋中無效)。
(23)防禦術(Shield(480):加強防禦力。
(24)抵禦術(Resistance):需320點,加強抵抗力。
(25)減速術(Slow):需400點,降低自己或敵人的速度。
(26)提速術(Haste):需1040點,加快目標速度。
(27)強壯術(Strength):增強體力。
體力恢復
在遊戲中,當體力下降後,無法利用休息來恢復體力,可以採用下面4種方法恢復體力:
(1)因為遊戲中取消了休息的設定,所以只有擁有“快速體力恢復”的特長,才可以在等待中緩慢恢復體力。
(2)找到遊戲中恢復體力、魔法值的藍色能量球(一般都是成對出現)。
(3)使用治療魔法。
(4)使用恢復體力的魔法物品。
由此可見,只有治療魔法能使你隨時轉危為安。
戰鬥
遊戲中並非所有的人物都是敵人,其中NPC是無法被殺死的(除非情節安排);而敵人也有兩種,對那些站立不動的敵人,如果不向他搭訕,他一般不會主動攻擊你,對另一種不斷活動的敵人則要小心了。如果口才好,並且尚未攻擊敵人時,有時能勸說敵人成為自己的同盟。
遊戲中的特殊攻擊方式:在使用預設鍵盤設定時,按住Spacbar鍵後再前後移動滑鼠,此時玩家會以一種自殺性攻擊方式沖向前方,雖然對敵人有較大的傷害力,而且命中率很高,不過會造成生命力的下降,因此非到關鍵時刻,儘量少用。另外,在遊戲中有幾個似乎是殺不死的敵人,但這只是錯覺,這些敵人是用來練功的靶子,只管用最喜愛的武器去拼殺,也許戰鬥會持續十幾分鐘。
遊戲中有一種漂浮在空中的“水晶符”,過分接近它會受到嚴重傷害,只有在找到相同形狀的護身符(Amulet)後才能自由通過。玩家可以從敵人身上搶到很多護身符,但只有護身符名稱後面帶有“入口的”(Of Entry)字樣的才有用,其它的護身符在雙擊後會產生“Etherealness”魔法效果並氣化消失。因此遊戲中如果可能的話,千萬不要手軟,殺死所有的敵人,不僅能得到護身符、增長技能,也有可能得到強力裝備。
遊戲中常常會碰到一些叫做“恢復之箱”(Coffer of Restoration)的箱子,打開後卻一無所獲,其實這些箱子是用來恢復武器裝備、魔法物品的狀態的,如果有快要損壞的強力裝備或者快要消耗殆淨的魔法物品時,把它們放進箱子即可恢復。不過這種箱子只能使用一次。
完全攻略
戰鬥神塔(Battlespire)是遠古的遺物,是一個充滿神秘的世界。很久以前,惡魔大公(Daedra Lord Mechrunes Dagon)依靠一群王國的叛亂者重占了戰鬥神塔,並將其變成了一個黑暗的地獄般的世界。不知何時我闖進了戰鬥神塔……
神塔一層
隨著眩目的白光漸漸消失,眼前是一片黑暗。我回頭看了看把我傳送過來的白色光柱,光柱中飄浮著一個半透明的“水晶符”,現在已經沒有退路。黑暗中飄浮著奇怪的聲音。我打開背包,披掛整齊,握緊手中的武器,向黑暗中走去。
我的面前是神塔看守的屍體,旁邊有3個小鬼在蹦跳著。其中一個膽小如鼠的小鬼主動向我招呼,在我答應不傷害他後,他歡呼著決定與我結成同盟。而另外兩個傢伙則對我極盡謾罵之能,不堪被辱罵的我拔出長劍,向他們發動攻擊。
守衛屍體旁的地上有兩個捲軸,其中一個記載著今天在我之前進入神塔的一組人員的姓名,其中有個人是娜塔莎(Natasha Trenelle)。娜塔莎是我的女友,同樣來參加試練,看來我必須加快步伐才能追上他們。我看了一下地圖,決定先向東方探索……
這是一個並不太大的迷宮,在探索中,從不斷看到的捲軸得知,要想離開這一層迷宮,只能利用“星門”(Star Galley)。而要想重新啟動星門就必須找到5個齒輪(Cog of Fang Interleaving),同時打開5個光線傳送器以恢復傳送盤。我找齊齒輪,並連通所有光線傳送器後,來到星門前,將5個齒輪裝入面前的裝置。隨著一陣轟鳴聲,那扇星空之門慢慢開啟。我殺死最後兩個敵人,踏上了時空隧道。
神塔二層
我俯身拾起地面上的捲軸和藥水,這又是娜塔莎留給我的。捲軸的內容大致是她要混進敵人的隊伍去探聽情報,她已經探知要想進入神塔下一層就必須進入神塔圖書館,所以先要找到一個密碼和一個護身符,並利用它們進入圖書館。不過我還是有些擔心,娜塔莎雖然慎密地設計了若干計畫,但能不能實現還不得而知。經過一番詳盡地探索,我在迷宮中找到一張寫有4個密碼的捲軸,這4個密碼是“Tree”、“Bell Tower”、“Horse”、“Teeth”,並在一道緊閉的大門前碰到了小女孩莉莎爾(Rishall)。她要我為她找回被黑暗武士搶走的Voidguide,為此她有一件好東西作為報答,我欣然答應下來。
我在迷宮中仔細搜尋,把一具倚在牆上的棺材挪到一邊,露出牆壁上的一個按鈕,按下按鈕,身後傳來一陣轟鳴,沉重的石門緩緩升起。進入石門後的祭壇,殺死一個狂妄自大的蜘蛛統領,從它留下的竹簍中找到一個叫Meht的護身符(Sigil Amulet of Meht Sigil of Entry)。我在護身符的保護下進入了房間,打開房間東南牆壁上的開關,打開開關後要馬上離開,否則會受重傷。從房間北面顯露出的夾壁里找到了銀白色的Voidguide。
我帶著Voidguide回到莉莎爾那裡,用Voidguide換到了護身符Zyr。我輸入密碼“Horse”,打開了莉莎爾身後的大門,看到一個傳送盤。
進門就遭遇一群敵人,他們的魔法很厲害,不過他們會不分敵我地一陣狂轟亂炸,很快就只剩下最後一個敵人了。
通路的四周有4個房間,在房間中仔細搜尋了。有個房間正中的地板上有塊地毯比較特殊,按下後會顯現出下面的暗道,在暗道盡頭得到一個Voidguide。在另一個房間裡,抬頭可看到門口上方有件釘錘飾物,點擊這個釘錘飾物後,在一座石台下面出現了密室的入口,密室里只有一個釘錘(Mace“SCOURGE,Bless of Malacath”),現在不知它有什麼用處,但是它既然藏得這樣隱秘,一定有大用。在有個房間中,點擊東北角的石台,可以順著出現的暗道進入地下,遠遠地就能看到一塊閃著光的Voidguide。我沒有理睬虎視眈眈的小鬼們,直接把Voidguide拿走。在有個房間中,有個武士Tanchelm想要代表所有黑暗武士與我談判,我只好敷衍了事,冒充娜塔莎,對他們提出的要求一概同意,不過我堅信對敵人的仁慈就是對自己的殘忍,以後再說吧。
在大廳中見到身形魁梧的賈巴拉(Sumeer Jabran),他還是把我當作了瓦塔莎。經過一番解釋,他告訴我只有利用4塊Voidguide修復他身旁的次元鏡,才能開啟通向神塔下一層的傳送盤。在有個房間的桌子上擺放著第三塊Voidguide,只缺最後一塊了。我在通道中殺死了一個阻擋去路的蜘蛛首領,從它身上得到了叫做“Web”的護身符後。
我利用牆角的藍寶石恢復體力後,小心翼冀地靠近屋中由兩個蜘蛛武士護衛的年輕女子萬莎拉(Wonshala)。她說如果想得到最後一塊Voidguide,就必須用這隱藏在迷宮中的強力魔法杖——Sourge和開啟魔杖封印的咒語來交換。我同意了,她小心地提出,彼此必須同時把東西遞給對方,並且在拿到東西後同時放手,這正和我意。交換完畢後,萬莎拉放心地向我詢問開啟封印的咒語。我沒有找到咒語,但我是個負責的人,因此我還是把從前在魔法學院學到的咒語隨便說了一句。得意忘形的萬莎拉瘋狂地舉起魔杖,念動咒語,魔杖產生了奇怪的變化,強大的法力爆發了,高貴的女士剎那間消失得無影無蹤。我趁著兩個蜘蛛武士還沒回過味來撒腿就跑。
我站在次元鏡前,把4片Voidguide依次嵌入。次元鏡發出了金色的光芒,前方的圓型建築緩緩升起,露出中央的傳送盤……
神塔三層
一個身材高大的紅魔鬼(Morphoid)正在四處巡視,發現我便迅速沖了過來。在他身後的空中似乎還漂浮著幽靈。這些攻擊力強大、生命力極高、閃避靈活的傢伙實在不好對付,如果可能,還是儘量躲開它們吧。
在最下方的房間的二層,從一個紅魔鬼手上搶到護身符Oht,並利用它穿過水晶符。繼續向北的3條通路全部被水晶符封死了。一時又找不到護身符,看來只有另尋通路了。並列的3個房間的最右那一間有個水池,從那裡潛下,轉動池底西南角的一個輪盤,然後沿著水下的一條通路向北游去,等我浮出水面,發現已經來到了北面那個更大的大廳。
大廳的空中漂浮著一座石台,看來剛才的輪盤起作用了。我乘升降台登上大廳的二層,一個紅魔鬼守衛著兩個輪盤。我轉動兩個輪盤後,大廳中央又升起兩個石台,一直通到對岸。至於那個魔鬼,我用言語將他激怒(選第一項),幹掉他後,得到了護身符Ayem,利用這個護身符把剛才沒去過的地方仔細搜尋一遍。在剛才潛入水池的那間房間和大廳之間的過道里找到一個捲軸,上面詳細介紹了這一層各種魔鬼的習性。順著空中階梯跳到對岸後,一個骷髏迎了上來,我抓住這些傢伙言語中的破綻後,說服它們打先鋒去了(兩次對話都選最後一項,當然前提是必須閱讀過那個捲軸)。
我乘小船來到右上方的一個房間,找到了一封娜塔莎留給我的信和箱子裡的護身符Yoodt。我看完信後得知娜塔莎已陷入困境,而且做了犧牲的準備,她的法力和生命力已經不足,但她在那么危急的情況下仍留下了許多補給給我。我必須加快進程。他們的下一站是Shade Perilous。
從水下游到上方的一個房間,從地上撿起一個記錄了“超度幽靈”(只能對Wrathman起作用)的咒語。接下去的旅程簡單多了,我不斷策反骷髏,超度幽靈。
在左側中部的一個房間裡,從紅魔鬼身上搶到了護身符Hekem。進入這個房間左上方的一個房間,取下東北牆角柱子上的一根領航之棒(Rod of Pilot)。這兩個房間還可找到棟樑之棒(Rod of Pillar)和通道之棒(Rod of Passage)。乘電梯上樓,眼前是一座翡翠築成的建築。在打開房間左右兩旁立柱下面的開關後,兩道晶瑩的綠色光芒一直延伸到翡翠建築的頂部。利用房間前的水池傳送到房頂,把三根本棒接連插入兩道綠色光芒相接處的小孔。回到翡翠大門前,輸入要去的目的地:“Shade Perilous”,大門緩緩開啟。我走進深遂的入口,一道柔和的綠色光芒包圍了我的全身……
本關中會有5個需要密碼的棺材,密碼分別是“Grave”、“Life”、“Boat”、“Pig”和“Coffin”。棺材裡能提供一些過關情報和幾件衣物。
神塔四層
從傳送盤上走下,不遠處是兩個冰武士和火武士,繞過他們走上房間盡頭的升降台。進入北邊的房間後,我發現一條通往地下河的小路。坐上河邊的小船,我繼續尋找通往神塔下一層的路。我通過水下的暗道一直來到一個大倉庫,這裡有重兵把守。幹掉敵人後,儘可能拿走所有的物品,並順手撥動房間盡頭地面上的一個開關。在最右側的房間中有個開關,殺死敵人後可得到護身符Jeb。進入西邊的一個房間中,可得到另一個護身符Ekem。
在水道盡頭棄船上岸,在鐵籠中屍體的旁找到一個紙卷,上面只寫了一句話:“The Gerent of Dagon Rules Here”。在嚮往西走的途中,拉下凹壁中的一個拉桿開關,打開前面阻攔通路的鐵門,來到一個大門前,輸入剛才得到的密碼後進入房間。在房間的角落裡站著德雅妮拉(Deyanira Katrece)。德雅妮拉要我喚醒她那處於神遊狀態中的主人,並告訴我只有她的主人賈茜爾(Jaciel Morgen)才能指明我到神塔下一層的通路。要想找到賈茜爾,要打開4個秘密的開關,而且要在賈茜爾面前說出“Nocturnals”的名字才能將她喚醒。隨後向她詳細詢問了4個隱藏開關的位置。到目前為止,已經打開了兩個開關,在這間屋子裡還有第三個。我把角落裡一把懸在木桶上方的長劍深深地插進木桶,屋子正中的一張桌子從中分開,露出了下面的開關。在護身符的保護下,我進入左下角的房間。調查屋中的石手後,得到一個寫滿文字的捲軸,利用我對古老文字的了解,輕易地破解出幾個密碼。然後利用房間右側的傳送盤進入另一片區域。
順著東北方的路來到一個房間,房間盡頭站著一個黑暗武士。我走上去和他交談,他把護身符Quam給我後就匆匆離去了。現在我可以穿過房間剛來的那個房間左邊的小道了。
在這個極其寬敞的大廳中有4個巨大的池子和一堆敵人。我迅速擺脫敵人的糾纏跑上大廳二層。大廳二層的4個角落的牆上各鑲嵌著一排金色符號,每一排符號中只有一個是開關,其餘都是陷阱(會損血,所以最好存檔後再調查)。打開4個開關後,從大廳四周升起4條通往大廳正中石柱的天梯。在大廳中心的石柱四面各有一個轉輪,打開4個轉輪後,一層的四個池子向空中發出眩目的白色光柱,同時露出大廳南邊一道透明的水晶牆。我在水晶牆前輸入破解得到的密碼:“Dusk”,水晶牆就消失了。進入後面的通道,可看見一個被鐵柵欄封住的入口。在裡屋的角落裡打開最後一個秘密開關,從外屋那個剛被打開的鐵柵欄下鑽進了地道。在地道的盡頭見到茫然站立著的賈茜爾,似乎並未看見我的到來。我在她耳邊高聲喊出“Nocturnals”後,她才從夢境中清醒過來。曾經統治這一層神塔的賈茜爾無法面對手下叛變的現實,對現實的失望已經使她對一切喪失了信心,她拒絕幫助我。無奈之中我只好返回德雅妮拉那裡。為了重新喚起主人的信心,德雅妮拉毅然放棄永生而犧牲自己,把靈魂化入劍中。當我帶著德雅妮拉靈魂之劍來到賈茜爾面前時,她終於流下了悲痛的眼淚,悔恨自己的懦弱和悲觀。重新振作起來的賈茜爾告訴了我通過封印之門的密碼:“djemekweh”。
離開賈茜爾後,繼續向前來到左上方的房間。我在斷橋間不斷跳躍,在西北角按下藍色火炬,利用從水中升起的石台跳到東北角的平台上。當我在白色的門前輸入密碼解開封印後,發現在通道裡面竟然站著那個曾送給我護身符Quam的武士。與他交談後得知,他的本來目的是利用我的手來除去冰武士和火武士,誰知我竟真能救出賈茜爾。
面對我的強大,他深感與我為敵倒不如結盟。他告訴我,下一站是一個恐怖的獵人島,我的朋友很可能已經被抓住了。逃離獵人島的唯一途徑是得到島上一個老人的幫助。我告別黑暗武士,通過盡頭的傳送盤來到最後一個房間。靈活地閃開4個敵人的圍攻後,我跳上了綠色的傳送裝置。
神塔五層
我被傳送到了一個小小的碼頭上。這就是被煙霧籠罩著的獵人島。在獵人島上只有獵人和獵物。我低頭揀起地上的兩個捲軸,其中一個是我的黑暗武士盟友的提示。這個小島有自己的狩獵規則:如果獵物能夠躲開獵人的追殺並找到隱藏在島上的6把鑰匙,就可以從島上的神廟安全離開。這個規則看似公平,實際上卻不然,因為赫梅(Heme)族的頭領艾加亨(Egahirn)藏起了一把鑰匙,因此是一邊倒的規則。在這個島上,作為獵人的赫梅族受到神的庇護,任何凡間的兵器和魔法都不能傷害他們,看來這是一場毫無希望的角逐。
作為獵物的我來到島上方的小木屋前,一個獵人正帶著一群冰武士、火武士四處巡邏。我採取各個擊破的方式,幹掉所有冰武士和火武士後,甩掉獵人衝進小屋。屋子裡陰暗而矮小,見到扶著法杖休息的老人琴梅爾(Chimere)。他看見我後吃驚地從喉嚨里喊出幾個奇怪的間斷的音節,顯然他已經很長時間沒有說話了。他說出的第一句清晰可辨的話是:“退後!我可以只用一句咒語就把許多邪魔殺死,你再靠近一步,我就念咒語了。”我想他一定把我當作妖怪了。我用笑容和溫和的語言向他解釋,直到他完全相信我沒有惡意為止。老人琴梅爾在我提出問題前,要我幫他找到失蹤的魔杖,他的貓以及他的子孫們。我告訴他在這個島上只有他和我是人類。老人慢慢清醒過來。他告訴我,只有他曾經使用過的鎧甲(Savior’s Hide)能夠抵禦黑暗君主魔法的傷害,他把鎧甲分別隱藏在島的四周。這個島上的獵人雖然不受其它任何武器、魔法的傷害,但是卻無法抵抗他們自己的武器。
我明確了目的後,開始細緻地搜尋。在島下方的風車前找到護膝,在島左下角的水下隱藏著胸甲。在墓地的墓室中,有具棺材下是個小迷宮的入口,我在迷宮的東北角找到了護腕,同時從一個敵人身上搶到護身符Vehk;在島中部的一個小港灣處,點擊激流中的石塊進入一個岩洞,岩洞盡頭是個三層的木屋,在木屋一層的凳子下找到長靴。最後利用小島東邊海岸上找到的氣球飛入東北方孤立的浮城,在浮城的木屋二層找到手套,在浮城城牆後面找到頭盔。
打到5把鑰匙,並在找到其中一把鑰匙的同時找到一個小箱子(Spear Case)。我披掛整齊,帶著所有的戰利品回到木屋。曾經打敗過黑暗君主大公的年老英雄眼角似乎有淚光閃動,我知道,從我的身上他依稀看到了他當年的風采。我把小箱子遞給他,這裡面正是獵人們的武器,這把長矛叫做“痛苦的仁慈”(Spear of Bitter Mercy)。老人開啟封印後,我手持長矛,告別了老人,來到浮城。艾加亨正得意洋洋地站在那裡。我走過去,讓他看看我的新武器,然後禮貌地對他說:“你違反了狩獵規則。現在如果你不想變成一陣煙霧的話,就把鑰匙交出來!”艾加亨狂笑著說我的武器是騙人的,我挺起長矛向他衝過去。艾加亨在我的猛攻下化為煙霧消失了。我揀起落在地上的第六把鑰匙,來到浮城東邊神廟的大門前,打開了厚重的大門。
我消滅了神廟裡所有的敵人後,乘升降台來到了頂層。這裡好像沒有我所熟悉的傳送盤。我跳上半空中月牙型的木製平台,一股巨大的力量把我推向飄渺的時空。
神塔六層
殺死迎面而來的敵人後,一直來到緊閉的大門前。大門關得很緊,似乎沒有控制開關。我不得不四處閒逛,無意撞倒了門前的一根柱子,洞天石扉,轟然中開。隨著耀眼的能量閃電呼嘯而至,來的是迭德拉(Daedra Count)。這些魔法戰士攻擊力和魔法都非常之強。我對那些綠色的大嘴怪物(Clannfear)威逼利誘,勸得他們倒戈相助,然後我趕緊離開。
大廳正中是一個升降台,到二層平台可以利用兩個開關打開大廳東西兩側的木柵欄門,先不忙過去。通往北邊的木柵欄沒有明確的開關,不過旁邊的一面巨鼓實在扎眼。
我順手敲響巨鼓,柵欄門隆隆開啟。抓緊時間衝過去後,消滅一個迭德拉,搶到護身符Lya(也可先進內城,可以搶到同樣的護身符)。隨後撥動城門左邊的絞輪放下吊橋,進入內城。
從內城西北的升降屋到三層,和屋子中央的Imago Storm談話。他對黑暗君主大公的獨裁十分不滿,我的能力令他很滿意,因此很想借我的手幹掉大公。隨後他交給我一把鑰匙和一個捲軸,並告訴我,只須向西維萊(Xivilai)和費德拉(Faydra Shardai)要到另外兩把鑰匙就可以打開傳送門進入大公最後的狩獵地,我的朋友就被關在那裡,並由大公親自看守。
現在可以去要另外兩把鑰匙了。在地圖左邊有3個次元鏡,先進入北或西兩個次元鏡,殺死敵人後可得到護身符Payem和Cess。然後才能穿過南邊的次元鏡找到女王費德拉,向她要鑰匙。然後到地圖右側向西維萊要鑰匙。
取得3把鑰匙後,返回內城三樓。把3把鑰匙全部嵌入懸掛著的綠色燈盞時,燈開始飛速旋轉,在我面前的傳送盤發出了柔和的綠色光芒。
神塔七層
這是大公的狩獵區,這裡的一切都漂浮在赤紅的熔岩上,而且幾乎沒有什麼地形可供躲避。我拾起地上的捲軸,這是盟友們能夠提供的最後情報了:大公也不受任何凡間的兵器和魔法的傷害,但是他曾經鑄造過一把月光長劍(Moon Revier),這卻是他的唯一致命弱點,裝備好Savior’s Hide鎧甲和月光長劍,就可以致大公於死地。不過要想進入大公藏身的宮殿並不那么容易,還必須找到進入宮殿的護身符——由大公最強戰士迭德拉攜帶的護身符。迭德拉可以在瞬間發出十數個魔法風暴,而且攻擊力很高。
我在地圖上方重施放計,推倒木樁後,用木樁當橋來到東北的浮島上,殺死敵人後得到月光長劍。隨後一路過關斬將,一直來到巨大吊橋前。在吊橋前輸入中途從敵人身上搶到的密碼“Lehmekweh”後,就可以到達一張巨弩前。撥動巨管上的扳機後我被發射到正中的島上,順著盤山路來到山頂的宮殿門前。這裡果然被嚴密的封鎖著。九死一生後的我成功地幹掉所有的敵人並得到了護身符後,進入宮殿。
宮殿裡面也有不少敵人!在一層的西邊,我依稀看到被高高吊在空中的娜塔莎,在他面前是面目猙獰的大公。我以最快的速度殺死敵人搶到若干護身符(也可以繞過敵人從地上的竹簍中得到所須的護身符),來到宮殿二層。
這裡共有4個敵人,魔法像雨點一樣撲面而來。我迅速閃到一個死角,並趁敵人魔法發射的空隙,衝到屋子中央的傳送盤上,按下右首的水晶燈籠(只能按一下,否則後果不堪構想),一道白光從頭頂籠罩下來,當我再次睜開眼睛,大公就在眼前了。
我整理好裝備,手持長劍走過去。當我的長劍以一道優美的弧線滑過大公的身體時,一陣劇烈的閃光從他體內爆發。城堡在劇烈震動、崩潰。我走到娜塔莎身旁,解開繩子,抱起她,在不斷的震盪中,走向光明……
特長與缺點
點擊“Advantages Disavantages”選項後進入特長與缺點設定,在這裡可以設定角色的特長和缺點。
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