像素渲染

像素渲染可在功能上取代傳統的多紋理階段,它位於光柵化階段之後。它從光柵器、頂點渲染器、應用程式、紋理貼圖幾處獲取數據。像素渲染器的計算結果可以寫入一個渲染目標,然後將該渲染目標設定為後續渲染的輸入紋理,這種技術稱為渲染到目標。像素渲染器通常輸出一個float4類型的值。如果像素渲染器同時對幾個渲染目標進行渲染,則最多可以輸出4個float4值,這種技術稱為多渲染目標。

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